Читаем С++ для "чайников" . полностью

«Теперь, когда вы нашли все ошибки, перепишите программу так, как показано в следующем листинге ( эта программа имеется на прилагаемом компакт-диске в файле ErrorProgram3.срр )

[Диск]

    /* ErrorProgram — эта программа усредняет ряд чисел и не содержит ошибок */

    #include

    #include

    #include

    using namespace std ;

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

            /* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */

            setlocale (LC_ALL,".1251");

        /* Суммируем ряд чисел, пока пользователь не введёт отрицательное число, после чего выводим среднее */

        int nSum = 0 ;

        for ( int nNums = 0 ; ; nNums++ )

        {

            /* Ввод следующего числа: */

            int nValue ;

            cout << "Введите следующее число:" ;

            cin >> nValue ;

            cout << endl ;

            /* Если введённое число отрицательно... */

            if ( nValue < 0 )

            {

                /* ...выводим усреднённое значение */

                cout << "\nСреднее равно: "

                        << nSum / nNums

                        << "\n" ;

                break ;

            }

            /* Введённое число не отрицательно, суммируем его */

            nSum += nValue ;

        }

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    } 

Теперь вывод программы будет правильным. Протестировав эту программу с другими наборами чисел, я убедился, что она работает без ошибок.

    Введите следующее число: 1

    Введите следующее число: 2

    Введите следующее число: 3

    Введите следующее число: -1

    Среднее равно: 2

    Press any key to continue...

_________________

133 стр. Глава 10. Отладка программ на С++

<p id="chapter10.3"><strong>►Использование отладчика...134</strong></p>

В небольших программах метод отладочной печати работает довольно неплохо. Добавление отладочных команд — достаточно простой и не влияющий на время компиляции способ нахождения ошибок, с помощью которого можно быстро отыскать ошибку, если программа невелика.

В больших программах зачастую программист даже не знает, куда нужно добавлять отладочные команды. Работа по добавлению отладочных команд, перезапуску программы, повторному добавлению отладочных команд и т.д. становится утомительной. Кроме того, после каждого переписывания программу нужно собирать заново. Не забывайте, что в большой программе один только процесс сборки может занять немало времени.

В конце концов, с помощью этого метода почти невозможно найти ошибку, связанную с указателями. Указатель, выведенный на экран в шестнадцатеричном виде, малоинформативен, и, пока программист поймёт, что нужно сделать для исправления ошибки, программа успеет морально устареть.

Второй, более изощрённый метод — использование отдельной утилиты, которая называется отладчиком. С помощью отладчика можно избежать трудностей, возникающих при использовании методики отладочной печати ( однако, если вы хотите использовать отладчик, вам придётся научиться с ним работать ). 

<p id="chapter10.3.1"><strong><emphasis>Что такое отладчик...134</emphasis></strong></p>

Отладчик — это утилита, встроенная, например, в Dev-C++ или Microsoft Visual Studio .NET ( в этих приложениях программы отладчиков отличаются, однако работают они по одному принципу ).

Программист управляет отладчиком с помощью команд так же, как, например, при редактировании или компиляции программы. Команды отладчика можно выполнять с помощью контекстных меню или горячих клавиш.

Отладчик позволяет программисту контролировать работу программы по ходу её выполнения. С помощью отладчика можно выполнять программу в пошаговом режиме, останавливать её в любой точке и просматривать содержимое любой переменной. Чтобы оценить удобство отладчика, его нужно увидеть в действии. 

<p id="chapter10.3.2"><strong><emphasis>Работа с отладчиком...134</emphasis></strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных