Читаем С++ для "чайников" . полностью

            /* Добавить новый курс */

            semesterHours += hours ;

            weightedGPA += grade * hours ;

            gpa = weightedGPA / semesterHours ;

            /* Вернуть новую оценку */

            return gpa ;

        }

        int semesterHours ;

        float gpa ;

    } ;

Функция addCourse( int , float ) является функцией-членом класса Student. По сути, это такое же свойство класса Student, как и свойства semesterHours и gpa.

Для функций или переменных в программе, которые не являются членом какого-либо класса, нет специального названия, однако в этой книге я буду называть переменные или функции не членами класса, если они не были явно описаны в составе какого-либо класса. 

«Функции-члены не обязаны предшествовать членам-данным в объявлении класса, как сделано в приведённом выше примере. Члены класса могут быть перечислены в любом порядке. Просто я предпочитаю первыми размещать функции.»

[Советы]

_________________

156 стр. Часть 3. Введение в классы

«По историческим причинам функции-члены называют также методами. Такое название имеет смысл в других объектно-ориентированных языках программирования, но бессмысленно в С++. Несмотря на это, термин приобрёл некоторую популярность и среди программистов на С++, наверное, поскольку его проще выговорить, чем выражение "функция-член" ( то, что это звучит гораздо внушительнее, никого не волнует ). Так что если во время вечеринки ваши друзья начнут сыпать словечками вроде "методы класса", просто мысленно замените "методы" выражением "функции-члены", и всё встанет на свои места. Поскольку термин "метод" смысла в С++ не имеет, я не буду использовать его в этой книге.» 

[Технические подробности]

<p id="chapter13.2.2"><emphasis><strong>Именование членов класса...157</strong></emphasis></p>

Функция-член во многом похожа на члена семьи. Полное имя нашей функции addCourse( int , float ) пишется как Student::addCourse( int , float ), так же как моё полное имя — Стефан Дэвис. Краткое имя этой функции — addCourse( int , float ), а моё краткое имя — Стефан. Имя класса в начале полного имени означает, что эта функция является членом класса Student ( ::между именами функции и класса является просто символом-разделителем ). Фамилия Дэвис после моего имени означает, что я являюсь членом семьи Дэвисов.

«Существует и другое название полного имени — расширенное имя.»

[Советы]

Мы можем определить функцию addCourse( int , float ), которая не будет иметь ничего общего с классом Student ; точно так же, как могут существовать люди с именем Стефан, которые не имеют ничего общего с моей семьёй ( это можно понимать и дословно: я знаю несколько Стефанов, которые не хотят иметь ничего общего с моей семьёй ).

Вы можете создать функцию с полным именем Teacher::addCourse( int , float ) или даже с именем Golf::addCourse( int , float ). Имя addCourse( int , float ) без имени класса означает, что это обычная функция, которая не является членом какого-либо класса.

«Расширенное имя функции, не являющейся членом какого-либо класса, имеет вид ::addCourse( int , float )

[Советы]

<p id="chapter13.3"><strong>►Вызов функций-членов...157</strong></p>

Прежде чем вызывать функции-члены класса, вспомните, как мы обращались к данным-членам классов:

    class Student

    {

    public :

        int semesterHours ;

        float gpa ;

    } ;

    Student s ;

    void fn( void )

    {

        /* Обращение к данным-членам объекта s */

        s.semesterHours = 10 ;

        s.gpa = 3.0 ;

    }

_________________

157 стр. Глава 13. Работа с классами

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных