Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

В нижней части каждой из областей окна Monitor (Монитор) располагаются элементы управления воспроизведением и монтажом. Управление проигрыванием и редактированием клипа и фильма производится в областях Source (Источник) и Program (Программа) соответственно. Сразу под кадром находится серая полоса, называемая Frame Jog (Полоса протяжки). Наведите на нее указатель мыши и, удерживая левую кнопку мыши, протащите его вдоль полосы протяжки. Кадры в окне Monitor (Монитор) будут сменяться, т. е. вы будете просматривать их в режиме медленного прокручивания кадров.

Под полосой протяжки находится элемент Slider (Ползунковый регулятор), служащий тем же целям, что и полоса протяжки, за тем исключением, что, передвигая его аналогичным способом, что и полосу протяжки, вы будете перемещаться сразу на много кадров вперед или назад. Используйте полосу протяжки, если вам необходимо перебраться на несколько кадров вперед или назад, и ползунковый регулятор для быстрого просмотра всего клипа в целом.

На шкале ползункового регулятора могут быть показаны фигурные скобки, символизирующие маркеры: In Marker (Входной) и Out Marker (Выходной). Указатель мыши на рис. 4.71 наведен на выходной маркер клипа, а в левой части шкалы ползункового регулятора вы найдете входной маркер. Входным и выходным маркерами ограничивается рабочая область клипа (как раз та, что отображается прямоугольным блоком в окне Timeline (Монтаж) и входит в состав фильма). Маркеры можно перемещать путем перетаскивания по шкале ползункового регулятора. Если выделить ими некоторый интервал на шкале, а потом экспортировать клип, то экспортирован будет фрагмент клипа, соответствующий области, ограниченной маркерами.

Входной и выходной маркеры в правой области Program (Программа) выделяют фрагмент фильма, который будет воспроизводиться при нажатии некоторых кнопок управления воспроизведением, например Play In to Out (Проиграть до выходного маркера) или Loop (Цикл). Кроме того, эти маркеры в фильме служат для осуществления некоторых приемов монтажа.

Каждая область окна Monitor (Монитор) содержит по два табло:

Duration (Табло длительности) – отображает общую длительность рабочего фрагмента, выделенного входным и выходным маркерами. Поэтому для клипа в области Source (Источник) показывается длительность его фрагмента, входящего в фильм (т. е. экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж)). Для фильма в правой области Program (Программа) также отображается длительность рабочего фрагмента, а если входной и выходной маркеры не выставлены, то общая длительность всего фильма.

Location (Табло текущего кадра) – отображает тайм-код (т. е. номер) текущего кадра клипа или фильма, изображенного в окне Monitor (Монитор).

Остальные элементы управления, присутствующие в окне Monitor (Монитор), были кратко нами рассмотрены ранее (см. разд. 1.3.2). Большинство из них имеет интуитивный смысл, поэтому не будем на них останавливаться особо. О специфических элементах, применяемых для проведения монтажа в окне Monitor (Монитор), мы расскажем в следующих разделах.

4.4.2. Компоновка фильма в окне Monitor

Суммируем сведения, представленные выше в разд. 4.1, касающиеся монтажа фильма в окне Monitor (Монитор).

Здесь и далее будем считать, что, во-первых, исходный клип уже открыт в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (например, перетаскиванием его из окна Project (Проект)); и во-вторых, рабочие треки уже выбраны (например, при помощи раскрывающихся списков Target (Рабочие треки) в области Program (Программа) окна Monitor (Монитор)).

Вставка клипа в фильм

Для вставки клипа в фильм при помощи окна Monitor (Монитор):

1. Выделите начало и конец фрагмента клипа для вставки в фильм в области Source (Источник) (см., например, рис. 4.71). Для этого, к примеру, можно установить сначала текущий кадр на начало фрагмента и нажать кнопку Mark In (Пометить входным маркером), а затем так же пометить нажатием кнопки Mark Out (Пометить выходным маркером) последний кадр фрагмента.

2. Установите текущий кадр в области Program (Программа) на позицию в фильме, в которую вы желаете вставить клип.

3. Нажмите кнопку Insert (Вставить) в нижней части области Source (Источник) (рис. 4.72).

Рис. 4.72. Подготовка к вставке клипа в фильм

...

Замечание

При переносе клипа в фильм можно отменить как вставку видео, так и вставку звука, отключая, соответственно, кнопки Take Video (Взять видео) и Take Audio (Взять аудио) в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор) (они располагаются внизу слева).

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука