Читаем Самоучитель Adobe Premiere 6.5 полностью

Рис. 4.66. Навигация по маркерам клипа

Перемещение маркера на другой кадр

Для перемещения маркера фильма в окне Timeline (Монтаж) просто перетащите его по шкале времени в желаемое новое положение.

Удаление маркера

Для удаления одного или нескольких маркеров:

1. Вызовите из области шкалы времени окна Timeline (Монтаж) контекстное меню.

2. Наведите указатель мыши на пункт появившегося меню маркеров Clear (Удалить).

3. В появившемся подменю выберите маркер, который вы хотите удалить:

      • Current (Текущий) – для удаления маркера текущего кадра;

      • All (Все) – для удаления всех маркеров;

      • In and Out (Входной и выходной) – для удаления входного и выходного маркеров, т. е. снятия выделения рабочего фрагмента;

      • In (Входной) – для удаления только входного маркера;

      • Out (Выходной) – для удаления только выходного маркера;

      • от 0 до 9 – для удаления нумерованного маркера.

4.3.13. Виртуальные клипы

Когда вы станете чувствовать себя уверенно при работе с Premiere, возможно, при монтаже собственных фильмов, вы столкнетесь с задачами, которые нельзя будет решить описанными методами. Некоторые нестандартные ситуации можно разрешить с помощью техники, называемой вложенным редактированием (nested edit). Вложенное редактирование основывается на понятии виртуального клипа (virtual clip).

...

Совет

К виртуальным клипам стоит прибегать при создании сложных спецэффектов перехода (см. разд. 5.1), если вы хотите, чтобы один фрагмент фильма содержал более чем один спецэффект перехода. Обычными средствами эту задачу решить нельзя, но если определить один переход внутри виртуального клипа, а затем уже создать переход от виртуального клипа к какому-либо другому, то фрагмент будет содержать уже два перехода.

Виртуальный клип — это выделенная особым образом область окна Timeline (Монтаж), которая в последующей за ней части фильма может использоваться как обычный клип. Рассмотрим, как создается и используется виртуальный клип.

1. Подготовьте область окна Timeline (Монтаж), которую вы собираетесь объявить виртуальным клипом. Смонтируйте для этого должным образом любое количество клипов и расположите их на определенном промежутке фильма относительно временной шкалы.

2. Выберите инструмент Block select (Выбор блока), находящийся среди инструментов выделения.

3. Выделите инструментом Block select (Выбор блока) подготовленный фрагмент, протаскивая через него указатель мыши (рис. 4.67). Имейте в виду, что выделяются клипы, расположенные на всех треках в некотором промежутке времени.

Рис. 4.67. Подготовка виртуального клипа

4. После выделения фрагмента отпустите кнопку мыши – указатель приобретет характерный вид, говорящий о режиме определения виртуального клипа (рис. 4.68).

Рис. 4.68. Создание виртуального клипа в окне Timeline

5. Перетащите выделенный блок правее, на желаемое место в окне Timeline (Монтаж), где вы хотите разместить виртуальный клип. В результате виртуальный клип будет создан в указанном месте (рис. 4.69). Он будет содержать все редактирование помеченного фрагмента, но представляться в окне Timeline (Монтаж) в виде обычного клипа. На этом клипе помимо его названия (Virtual Clip) отображаются начальный и конечный моменты времени, определяющие данный виртуальный клип (рис. 4.69).

Рис. 4.69. Виртуальный клип в окне Timeline

...

Перейти на страницу:

Похожие книги

Об интеллекте
Об интеллекте

В книге "Об интеллекте" Джефф Хокинс представляет революционную теорию на стыке нейробиологии, психологии и кибернетики и описывающую систему "память-предсказание" как основу человеческого интеллекта. Автор отмечает, что все предшествующие попытки создания разумных машин провалились из-за фундаментальной ошибки разработчиков, стремившихся воссоздать человеческое поведение, но не учитывавших природу биологического разума. Джефф Хокинс предполагает, что идеи, сформулированные им в книге "Об интеллекте", лягут в основу создания истинного искусственного интеллекта - не копирующего, а превосходящего человеческий разум. Кроме этого книга содержит рассуждения о последствиях и возможностях создания разумных машин, взгляды автора на природу и отличительные особенности человеческого интеллекта.Книга рекомендуется всем, кого интересует устройство человеческого мозга и принципы его функционирования, а также тем, кто занимается проблемами разработки искусственного интеллекта.

Джефф Хокинс , Джеф Хокинс , Сандра Блейксли , Сандра Блэйксли

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Технические науки / Прочая компьютерная литература / Образование и наука / Книги по IT
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века
Адский косильщик. Пулемет на полях сражений XX века

Научно-популярная работа британца Роджера Форда «Адский косильщик» посвящена истории пулемета начиная с его первых образцов, созданных на исходе XIX столетия, и заканчивая последними моделями конца XX века. Когда-то появление этого смертоносного огнестрельного оружия, способного своими очередями «скашивать» сотни и тысячи пехотинцев и кавалеристов, воспринималось с таким же ужасом, с каким мир после 1945 г. относился к атомной бомбе. Считалось даже, что пулемет из-за своей убийственной эффективности сделает невозможным дальнейшие войны. Однако этого не случилось, и все армии до сих пор продолжают применять пулеметы, вооружая ими солдат, устанавливая их на стационарных объектах, а также на бронетехнике, самолетах и вертолетах.Книга «Адский косильщик», в увлекательной форме описывающая весь путь технического развития пулемета, содержит много интересной информации о конструкторах, создававших различные модели этого оружия, и приводит многочисленные примеры его боевого использования в воинах XX века.

Роджер Форд

История / Технические науки / Образование и наука