“
“
“
Ну, хоть здесь очки не требовались, развитие шло только за счёт поглощения бонусов с вещей. Вдобавок, к приятной неожиданности, в ветке развития обнаружилось умение, которое получу на пятнадцатом уровне. Иконка умения была пока серой, не активированной:
Какая классная штука, дайте две. Осталось лишь дожить до пятнадцатого уровня. Но куда вложить пять из девяти оставшихся очков прямо сейчас?! Может, вообще этого не делать, и подождать до пятнадцатого уровня? А то от раздумья уже голова начинает трещать.
Так, рассуждаем логически. “Статический поток” и “Электризация” в песочнице были разогнаны до пятого ранга. “Поток” в результате увеличивал урон боевыми способностями на 10%, но главная его задача – запуск “Электризации”. Так что, подняв на второй ранг, мало чего добьюсь. Поднять “Электризацию”, чтобы было хотя бы два заряда для усилений? И сильно мне это поможет? Вообще, с ума сойти, это ж сколько уровней теперь эти очки придётся набивать, чтобы добиться более-менее путного прогресса в приросте мощи.
Пожалуй, и в самом деле пока оставлю лишние очки умений про запас.
Так, с умениями вроде разобрался.
А теперь разбор ошибок, из-за которых я вчера едва не сдох. Точнее, это не столько ошибки, сколько особенности применения магии. Два сильных умения – “Шаровая молния” и “Ледяная воронка”, требующие неподвижности и концентрации, в динамичном бою один на один становятся практически бесполезны. Враг не будет стоять и ждать, когда я нанесу удар. За эти две секунды подготовки со мной можно сделать что угодно. И мгновенным заклинанием шарахнуть, и стрелу воткнуть, и…
Безотчётно вычерчивая пальцем в пыли на каменной плите абстрактные фигуры, я задумался о перспективах. Как же это сделать – научиться концентрации в движении? Бредовая идея? Возможно. Раньше я никогда не пытался выяснить, насколько жестко прописаны игровые установки, просто не было необходимости. То Гонор прикрывал, то Дед, то Зубоскал. Всегда был защитник-физик, позволяющий работать магу с безопасной дистанции. Но сейчас конкретно приперло. Когда чудом удается пройтись по краешку, за которым чувствуешь ледяное дыхание смерти, желание жить резко обостряется.
Еще было бы неплохо уменьшить откат, чтобы компенсировать скудность запаса доступных умений. Чем чаще я могу применять умения в пределах доступной энергии, тем выше мой боевой потенциал. Логично? Вполне. Но здесь разве что рост в уровнях поможет. Схема простая и понятная: сейчас в спек вложено восемь очков умений, соответственно, за счет этого сила умений повышена на 8%, а откат уменьшен на те же 8%. Хорошо бы и остальные очки вкинуть, но я ведь пока решил не торопиться.
Ранги. Второй путь повышения силы умений. Тут тоже не все гладко. Поднимать их даже до третьего теперь крайне сложно. Вообще, проблема с очками умений наверняка как-то решается и помимо роста уровней, иначе система не выставляла бы таких заоблачных требований. Уникальные задания, например. Или какие-то расходники, которые поднимут статы на временной или постоянной основе.
Статы. Третий путь усиления. “Разум” надо задирать как можно выше, основной профит на урон именно с этой, профильной для мага характеристики.