Мысли снова вернулись к тому, чтобы поднять в первую очередь до третьего ранга “Электризацию”. Тем самым увеличив силу зарядов, их количество, а также увеличив бонус в виде сокращения времени отката на 1 секунду и повышенный урон за каждый заряд.
Машинально перечитав описание столь профитного умения, я удивленно хмыкнул, не веря своим глазам. Что за фигня? Вместо двух накапливаемых в бою зарядов, по одному за каждый ранг, напротив умения в скобках красовалось... три. Упс. Какая-то системная ошибка? Не, это, конечно круто, пусть бы так и оставалось, но хотелось бы знать причину. А если провести небольшой эксперимент? Например, просто вложить очки (временно, не закрепляя), в следующий ранг?
Число зарядов скакнуло до... шести.
Я обалдел уже по-настоящему. Налицо сбой игровой механики… Или? Если предположить, что заряды “Электризации” за каждый ранг теперь начисляются по значению самого ранга (1+2+3), то все сходилось. То есть уже сейчас, на третьем ранге, я имел на один заряд больше, чем раньше с пяти рангов в песочнице!
Испугавшись, что система “передумает”, я поспешно закрепил вложенные очки.
Эээ… Это что, теперь всегда так будет?! Да это же… вообще шикарно! Новый мир мне даже начинает нравиться! Правда, на четвертый ранг, как сразу выяснилось, уже требовалось 25 очков (задница полная), но в данный момент это пока неважно.
Опыт – дело наживное, так что взял статами. Пребывая в легкой эйфории от удачного вложения и открывшихся перспектив, наконец заглянул в журнал заданий и кроме уже известных записей по активации маяков обнаружил парочку новых на специальной вкладке, обозначенной как “Территориальные задания по контролю популяции”:
“
“
Вот же оно! Значит, очки умений действительно можно зарабатывать не только уровнями! А что особенно здорово, зачлись даже ящеры, которых Гонор прикончил лично, видимо, благодаря объединению в группу.
Я потянулся взглядом к почти неразличимой иконке карты. Она сразу послушно выросла перед лицом в полный размер. Совсем другое дело, не то, что раньше. Как и ожидалось – кругом совершенная пустотень. В смысле – ничего не видно, кроме тех клочков местности с руинами, где я уже успел пробежаться. Поиграл с масштабом, чтобы в поле зрения оказалась полная окружность с метками всех девяти точек сохранения. Пять из них горели мягким желтым светом. И одна большая точка, стилизованная под “солнышко” (окантованный лучами круг) и пока ещё тёмная, проступила в центре. Колыбель. Ох и приличная на вид территория, придётся побегать. Три маяка, образуя слитную дугу, активированы на “нашей” стороне, два “чужих” маяка – на противоположной. Похоже, чужаков встретим ещё не скоро.
Выпил водички из фляги, промочив пересохшее горло. Налил в ладонь и напоил живо подскочившего клыкана. Вложенные статы вроде уже усвоились, судя по тому, как ноют мышцы. А новые статы пришлось оставить в запасе, с ними возиться уже некогда, в любой момент Гонор скомандует подъём.
И тут я обратил внимание на чёрный камушек на ладони, по которому задумчиво гладил пальцами. Вот же привязчивый... Разглядев системное описание камушка, ошеломленно замер, переваривая новую порцию сногсшибательной информации:
“Медиатор судьбы” (
инициализатор сета, доступно одно применение).“
“
“
“
“
Глава 11
Все ещё ошарашенный, я перевёл взгляд на свою магосферу, мысленно заставив её податься от плеча на шаг вперед, чтобы глаза не ломать. Точно. Описание предмета осталось тем же, а вот название изменилось с “Руки” на “Длань судьбы”. Вот это подарок…