Читаем SANDMAN SLIM полностью

A couple of Hellion arena slaves roll me onto a stretcher and take me backstage. In the fighters' quarters, a wizened old Hellion gladiator trainer shuffles over and hands me a bottle of Aqua Regia. That's medical care in Hell. A hospital in a bottle. Later, the same old Hellion comes by with a needle and werewolf-hair thread and sews me up.

Later that night, Azazel, my slave master, sends for me. Fresh wounds or not, when he calls, you go. At least he's reasonable enough to send a couple of burly damned souls to carry me to his palace on a litter.

None of the palaces in Hell come close to Lucifer's in size or beauty. Lucifer lives at the top of a literal ivory tower, miles high. You can't even see the top from the ground. The joke is that he built it that high so he can lean out the window and pound on Heaven's floor with a broom handle when he wants them to turn down the choir.

Lucifer's four favorite generals have their own palaces.

Azazel is Lucifer's second favorite general, so his palace is second only to Beelzebub's in size and beauty. Beelzebub is Lucifer's favorite general. While Azazel's palace is made entirely of flowing water, Beelzebub's is mud-and-dung bricks covered in human bones. Not what you'd call pretty, but it makes a statement.

Inside Azazel's palace it's all Gothic arches and stained glass, laid out in classic cathedral style. A carpeted nave leads to an altar at the far end where a mammoth clockwork Christ buggers the Virgin Mary every hour on the hour.

"You're going to use those arena skills of yours to kill Beelzebub for me," says Azazel.

"Don't I rate a night off? I'm held together with Silly String and good wishes."

He smiles, showing his hundred pointed teeth. "Perfect. Then no one will suspect you. More importantly, they won't suspect me." He hands me something, a sharpened piece of spiral-cut metal, like a long ice pick. I've seen it before. It's General Belial's favorite weapon. "Leave that behind, but be sure to dip it into Beelzebub's blood first." He pauses. "And wear gloves. I don't want your human taint all over it. They have to think that Belial did it."

"Beelzebub's palace is a fucking fortress with about ten times more troops and guard animals than you have. And he knows I work for you. His guards will never let me get near him."

Azazel shows me his teeth again. He likes doing that. It used to make me want to pee my pants. Now it's just a ritual, like a dog biting another dog's throat to remind it who's the alpha.

Azazel reaches into his robes made of shimmering golden water and pulls out a heavy brass key. "Have you ever heard of the Room of Thirteen Doors?" he asks. "This key will take you there. The room leads to anywhere and everywhere in the universe simultaneously. Including Beelzebub's bedroom."

He hands me the key. It's heavier than it looks and weirdly soft. I realize that it's not made of brass after all. It's living skin over bones.

"In one hour, you'll enter the Room of Thirteen Doors through a shadow behind this altar. From the room, you'll go out through the Door of Fire. That's a killing portal. It will take you right to your prey. Once you've killed Beelzebub, leave Belial's weapon and return here."

I turn the key over in my hands. I should be horrified by it, but I'm not. There's something animal-like about the key, like it's a pet that wants to please its master.

"You're thinking that I've given you your means to escape, aren't you?" Azazel asks.

"Me? I love it here, boss. Why would I ever want to escape?"

He touches the edge of the key with a fingertip.

"Lucifer can leave Hell and travel easily through the cosmos, while the rest of us are bound here, cursed by the heavenly enemy. I've found a way out. Not for me, but for someone like you. However, you should remember not to go too far. Though I can't leave Hell, I have some influence in your world, among those humans dedicated to Hell. Cross me, try to escape from me, and something awful will happen to the one you love. That pretty girl you left behind. Do you understand me?"

"I understand."

"You're not leaving here. Someday maybe, but not right now and not for a good long time." Azazel turns and starts away. "Keep the key next to your body. That way, it will know to open the room to you. Wait an hour before you go. I need to be somewhere public when it happens."

An obedient little slave, I do as my master tells me.

I wait an hour and slip into a shadow behind the altar. Passing into that utter blackness feels like falling through cool air.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Програмерзость
Програмерзость

"Несмотря на недостающие части тела, в трупе не было ничего достопримечательного. Он был одним из многих регулярно находимых на улицах, неделю за неделей, месяц за месяцем, словно выброшенных с <американских горок> жизни по капризу какого-то лопнувшего ремня безопасности. Субъекты, лежащие растерзанными и разломанными, как этот неопознанный труп, у его ног, были скорее правилом, чем исключением. В буйных, бурных, бурлящих глубинах Полосы ничто не пропадало зазря. Об этом заботились уличные падальщики и пожиратели тины.Эллен Ватубуа склонилась над трупом. Быстро просканировав тело и найдя что искала, она терпеливо копалась около оголенного левого предплечья. Там, среди порванных волокон мускулов и голубых капилляров, непосредственно под кожей находился миниатюрный фрагмент нерастворимого в кислотных средах пластика с впечатанной в него информацией. Она осторожно переместила наконечник экстрактора в свой спецспиннер и выпустила туда крошечную находку. Через несколько мгновений она уже читала вслух ее содержимое..."

Алан Дин Фостер

Фантастика / Киберпанк
Игрок
Игрок

Со средним инициалом, как Иэн М. Бэнкс, знаменитый автор «Осиной Фабрики», «Вороньей дороги», «Бизнеса», «Улицы отчаяния» и других полюбившихся отечественному читателю романов не для слабонервных публикует свою научную фантастику.«Игрок» — вторая книга знаменитого цикла о Культуре, эталона интеллектуальной космической оперы нового образца; действие романа происходит через несколько сотен лет после событий «Вспомни о Флебе» — НФ-дебюта, сравнимого по мощи разве что с «Гиперионом» Дэна Симмонса. Джерно Морат Гурдже — знаменитый игрок, один из самых сильных во всей Культурной цивилизации специалистов по различным играм — вынужден согласиться на предложение отдела Особых Обстоятельств и отправиться в далекую империю Азад, играть в игру, которая дала название империи и определяет весь ее причудливый строй, всю ее агрессивную политику. Теперь империя боится не только того, что Гурдже может выиграть (ведь победитель заключительного тура становится новым императором), но и самой манеры его игры, отражающей анархо-гедонистский уклад Культуры…(задняя сторона обложки)Бэнкс — это феномен, все у него получается одинаково хорошо: и блестящий тревожный мейнстрим, и замысловатая фантастика. Такое ощущение, что в США подобные вещи запрещены законом.Уильям ГибсонВ пантеоне британской фантастики Бэнкс занимает особое место. Каждую его новую книгу ждешь с замиранием сердца: что же он учудит на этот раз?The TimesВыдающийся триумф творческого воображения! В «Игроке» Бэнкс не столько нарушает жанровые каноны, сколько придумывает собственные — чтобы тут же нарушить их с особым цинизмом.Time OutВеличайший игрок Культуры против собственной воли отправляется в империю Азад, чтобы принять участие в турнире, от которого зависит судьба двух цивилизаций. В одиночку он противостоит целой империи, вынужденный на ходу постигать ее невероятные законы и жестокие нравы…Library JournalОтъявленный и возмутительно разносторонний талант!The New York Review of Science FictionБэнкс — игрок экстра-класса. К неизменному удовольствию читателя, он играет с формой и сюжетом, со словарем и синтаксисом, с самой романной структурой. Как и подобает настоящему гроссмейстеру, он не нарушает правила, но использует их самым неожиданным образом. И если рядом с его более поздними романами «Игрок» может показаться сравнительно прямолинейным, это ни в коей мере не есть недостаток…Том Хольт (SFX)Поэтичные, поразительные, смешные до колик и жуткие до дрожи, возбуждающие лучше любого афродизиака — романы Иэна М. Бэнкса годятся на все случаи жизни!New Musical ExpressАбсолютная достоверность самых фантастических построений, полное ощущение присутствия — неизменный фирменный знак Бэнкса.Time OutБэнкс никогда не повторяется. Но всегда — на высоте.Los Angeles Times

Иэн Бэнкс

Фантастика / Социально-психологическая фантастика / Боевая фантастика / Киберпанк / Космическая фантастика
Арена
Арена

Готовы ли вы встретится с прекрасными героями, которые умрут у вас на руках? Кароль решил никогда не выходить из дома и собирает женские туфли. Кай, ночной радио-диджей, едет домой, лифт открывается, и Кай понимает, что попал не в свой мир. Эдмунд, единственный наследник огромного состояния, остается в Рождество один на улице. Композитор и частный детектив, едет в городок высоко в горах расследовать загадочные убийства детей, которые повторяются каждый двадцать пять лет…Непростой текст, изощренный синтаксис — все это не для ленивых читателей, привыкших к «понятному» — «а тут сплошные запятые, это же на три страницы предложение!»; да, так пишут, так еще умеют — с описаниями, подробностями, которые кажутся порой излишне цветистыми и нарочитыми: на самом интересном месте автор может вдруг остановится и начать рассказывать вам, что за вещи висят в шкафу — и вы стоите и слушаете, потому что это… невозможно красиво. Потому что эти вещи: шкаф, полный платьев, чашка на столе, глаза напротив — окажутся потом самым главным.Красивый и мрачный роман в лучших традициях сказочной готики, большой, дремучий и сверкающий.Книга публикуется в авторской редакции

Бен Кейн , Джин Л Кун , Дмитрий Воронин , Кира Владимировна Буренина , Никки Каллен

Фантастика / Приключения / Современная русская и зарубежная проза / Киберпанк / Попаданцы