— Верно. Так же, как я не силён в компьютерах.
— Тогда в чём смысл? Это ничего не меняет. Я не спасу ваши миры, а вы — гусениц. Мы оба принципиальны.
— Нам есть, из-за чего торговаться. Будь у эктаров выбор, разве они не решили бы покинуть Протон?
— Да, разумеется! Но ведь ты не предоставишь им этот выбор.
— Предлагаю сыграть. Если победишь ты, я пойду на это и позволю улететь с планеты не только им, но и тем, кого они решат забрать с собой… тебя с Эхр это тоже касается. Половина победы лучше, чем ничего. Если выигрываю я, ты запустишь программу.
— Но ставки не равны! — возразил Лисандер, однако был заинтригован. — Ты предлагаешь не одну победу против другой, но половину против полной.
— Верно. Однако наша победа не станет совершенным поражением для эктаров или тебя. Мы поступим с ними справедливо и назначим тебя ответственным за их вливание в общество. Их навыки нам пригодятся. А мы придумаем заклинание, дабы ты обрёл фертильность…
— Эхо не способна зачать ребёнка.
— Магия преодолевает все препятствия. Вспомни о Нипи: она — дитя машины.
Лисандер стал рассуждать. Старик говорил правильно: полная победа местных будет означать лишь частичное поражение эктаров, тогда как полное их поражение — частичную победу эктаров. Ставки были равными. Но разве мог он взять на себя ответственность для заключения подобной сделки?
— Эктары ведь азартные игроки? — уточнил Оресмит. — Они бы наверняка положили свою судьбу на чашу игровых весов.
— Да, обязательно. Но я не могу…
— Когда лидер теряет трудоспособность, к кому переходит власть?
— К следующему по ступени иерархии. Но…
— Если лидер отсутствует или отвлечён другими делами, а следующий после него принимает решение действовать мгновенно, что происходит тогда?
— Он отдаёт команду действовать низшему по званию.
— Разве власти не положились бы на тебя — на единственного эктара, способного решить проблему вовремя?
— Ну, есть ещё и Обва…
— Они бы передали право принимать решение ей?
— Нет! Она на вашей стороне!
— В таком случае, думается мне, следующим командующим должен быть ты. Если только логика меня не подводит.
Лисандер понял, что старый лис его перехитрил. Его заманили в положение, где ответственность лежала на его плечах; суд эктаров согласился бы с этим. Может, он и не смеет решать судьбу двух миров, но в качестве игрока партию продул.
— Согласен. Но игра должна быть честной.
— Верно. Мы выберем её вместе. Или ты предоставишь решение Бардаку?
— Нет! — Лисандер не мог не рассмеяться. — Нет, мы придём к соглашению без его участия. Найдём компромисс для обеих сторон.
— Да. — Оресмит тоже улыбнулся. — Время у нас есть.
Последовало несколько дней переговоров. Оресмит, старый и низенький, отказывался от поединков с применением грубой физической силы. Лисандер, осведомлённый о вековом эльфийском опыте, отметал ориентированные на культуру. Интеллектуальные игры — как, например, шахматы, искушали обоих, но он не был уверен, сколько партий успел сыграть эльф за свою жизнь, а Оресмита беспокоили аналитические способности эктарова мозга.
— Думается мне, нужна новая игра, о которой раньше никто не слышал, — резюмировал в итоге Вождь.
— Да. Чтобы на её исход не повлиял ни опыт, ни особые возможности.
Они подключили к переговорам остальных. Вызов: создать новую игру, в исходе которой нельзя быть уверенными.
Скука испарилась, когда эльфы с людьми приступили к мозговому штурму. Со всех сторон сыпались предложения, анализировались и отвергались.
Получилось так, что её придумал эльфийский ребёнок, который когда-то слышал историю возникновения магии на Фазе; в те дни она ещё существовала на Земле.
— Почему бы не сыграть в Мерлина и ведьму? — полюбопытствовал он.
Это был эпизод из одной книги под названием «Меч в камне», но позже из большого сборника сказок его исключили — вероятно, он раскрывал слишком много тайн магии. Они сражались между собой, меняя обличья и превращаясь в создание, способное уничтожить противника. В итоге Мерлин обернулся микробом, который заразил и убил чудище ведьмы.
— Но я не умею превращаться! — возразил Лисандер.
— Я тоже, как и любой другой эльф, — откликнулся Оресмит. — Но иллюзорно — можем.
Комната иллюзий обычно использовалась для генерирования панорам внешнего мира, чтобы уменьшить угнетающую ограниченность пещер. Однако изображения можно было выбирать любые. Стоило занять место на одной из точек фокусировки и представить себе картинку, и комната воплощала её в жизнь. Там устраивали кукольные спектакли с иллюзорными, но реалистичными куклами — впрочем, чрезмерной схожести с людьми от них не ожидали. Немногие могли нафантазировать куклу во всех подробностях.
Но если животных можно было воссоздать, пусть даже топорно, как больших кукол, тогда цель вполне достижима. Лисандер представил бы тигра, который погнался бы за антилопой эльфа. Вот только противник вообразит дракона, который набросится на тигра. Тогда…