В то время как стоимость генетического тестирования снижается, количество пользовательской информации для каждого человека в интернете растет. Google точно знает, что написано у вас в почте и что вы ищете в поисковике, пока начальник на обеде. Facebook знает все про ваши интересы, любимые места и социальные контакты. Ваш фитнес-браслет в курсе, сколько и когда вы спите, что у вас с тревожностью и уровнем стресса. В ближайшем будущем устройств, собирающих о вас информацию 24 часа в сутки, прибавится. Все, от ваших музыкальных предпочтений до степени социальной ответственности (выключаете свет в туалете сразу, как вышли, – вероятно, думаете об энергосбережении и экономии природных ресурсов), рано или поздно станет достоянием гигантских баз данных где-то на безвестных серверах. Звучит это несколько пугающе, но, несомненно, в этом присутствует и практическая польза: приложения для знакомств смогут подбирать вам партнера или партнершу, исходя из ваших эмоциональных реакций, образа жизни, темперамента, – и основываться они будут не на словах, а на постоянных наблюдениях, оставаясь при этом совершенно беспристрастными[283]
. Звучит не очень романтично – зато вероятность встретить действительно подходящего человека повышается.Виртуальная реальность
Виртуальная реальность – развлечение вовсе не новое: шлемы, в которых можно было посмотреть фильм, где вы как бы перемещаетесь в пространстве, появились еще в конце 1960-х. В них можно было вертеть головой – и картинка соответственно менялась. С тех пор и до сегодняшнего дня виртуальная реальность развивалась сразу в нескольких направлениях: одни разработчики создавали все более насыщенные и детализированные виртуальные пространства, другие работали над тем, чтобы передавать максимум информации через ощущения: зрение, слух, обоняние. С этими элементами можно не просто гулять по созданному миру, но в самом деле ощущать его вокруг.
Разумеется, история развития технологий виртуальной реальности – это в первую очередь история развития индустрии компьютерных игр. Но и без порнографии тут не обошлось – все самые передовые технологии, как правило, апробируются на этом рынке. Пионером порно-виртуальности стала американская студия BaDoinkVR. Когда на этой студии узнали о создании игрушек Kiiroo, то немедленно связались с голландцами и заключили партнерство. Именно на BaDoinkVR сняли серию видео для владельцев игрушек, чтобы те могли разобраться, как же начать ими пользоваться.
Тодд Глайдер, генеральный директор компании BaDoinkVR, верит, что его работа приносит, помимо удовольствия, еще и пользу: «Наши технологии могут быть полезны людям с фобиями, конкретнее с эротофобией, страхом секса. Неважно, в чем причина – в религиозных родителях или отсутствии полового воспитания в школе, но существует множество людей с негативным отношением к сексу. И мы стараемся помочь этим людям преодолеть их проблемы, страх перед близостью, в том числе и за пределами виртуального мира»[284]
. Исследований на эту тему пока не проводилось, и вполне возможно, что Глайдер прав. А может быть, все совсем наоборот, и люди, боящиеся секса, навсегда уйдут от реальных партнеров в виртуальную реальность.