– Да успокойся же ты! – его собеседнику это вконец осточертело, и он вскочил с лавки, своими телесами едва не сбив друга на пол. – Я иду спать!
Артём, все это время вслушиваясь в их разговор, почувствовал себя нехорошо. Слова местных вызвали ассоциации из каких-то дурацких японских мультиков, где команду школьников призывали в другой мир, чтобы бороться с Владыкой Демонов.
На этот моменте он – игрок, прошедший за последнее время Круговерть, Бойню на Хэвис-Принцип и черт его знает что ещё, вдруг напрягся. Концепция призыва каких-то иномирян для решения собственных проблем казалась настолько смешной и невероятной, что Артем едва подавил желание схватить этого идиота за голову и размазать об стену. Что за чертово сходство с какими-то детскими японскими мультиками?
Молодой человек всерьёз забеспокоился, не является ли все происходящее в течение двух последних лет одним сплошным бредовым сном. Вдруг он сам находится в психушке, обколотый успокоительными? Как иначе объяснить эту нелепицу?
Конечно, дисциплинированный разум быстро подавил страхи и сомнения, однако Артём все равно не мог отпустить услышанное. Призыв Героя. Что-то в подсознании держалось за эти два слова, навевая сомнительные идеи.
Благо в этот момент в общий зал вошли два новых путника, что отвлекло его от навязчивых образов. Взглянув на пришедших, игрок заинтересовался. Людей в таких одеяниях он еще не видел.
Под походными плащами скрывались довольно роскошные черные одежды с золотистыми вставками. Артём бы отнёс их к дворянам, но те одевались уж очень разномастно.
Ответ нашелся быстро. Чуть пристальнее изучив их ощущением пространства, он ощутил излучаемые крохи силы. Маги, а это были именно они, так же как и демоны-дэро, ощущались иначе, нежели адепты Вездесущей. Конкретно эта парочка была слабовата.
К разочарованию игрока, они оба предпочитали обсуждать походы по столичных кабакам да шлюх, нежели политику или более насущные темы. Но стоило молодым колдунам захмелеть, как языки чуть развязались.
– Что думаешь по поводу нашего лучшего места службы? – судя по саркастическим ноткам, сам говоривший был совсем не в восторге.
– Приграничье – чертова грязная дыра, где нам оторвут бошки, – пьяно ответил его напарник. – Так и знай, Эд. Оторвут ни за что.
– Зато вольница, – Эд, похоже, постарался настроить товарища на позитивный лад, – ни церкви, ни охранки…
– А нам-то что толку? – поморщился собеседник. – Серомордые, говорят, зверствуют, мочи нет.
– Зато с трофеев можно семечко найти, – не утихал позитив его друга. – Самому сожрать или богачам продать.
– Хаха, а что их церковникам надо сдавать ты забыл? – наконец вроде как воспрял грустивший маг.
– Веруны и так уже разжирели, – поморщился Эд. – мой бог – это деньги.
– Хороший бог! – кивнул второй маг. – Давай ка выпьем за него.
Маги ушли через пол часа. Оглядев зал, Артём не нашёл ничего интересного. Заняты были всего два столика. За одним горланили пьяные купцы, за другим же сидел одинокий воин, явно телохранитель кого-то из компании.
«И что мне делать дальше?» – задумался Артём.
За эти дни он изучил и освежил знания местного языка и теперь мог общаться, не боясь сойти за чужака. Тем более некогда собранная по клочкам Империя являлась многонациональным государством, от чего на странные манеры и акценты внимания не обращали – внедриться и легализоваться не составит особого труда.
Однако миссия иномирянина вела его к Домам, и здесь все было не так просто. Игрок решил двигаться в Пограничье. Там он собирался освоиться и уже имея чуть больше сведений, определиться с планами на будущее.
С большой вероятностью ему нужно будет разобраться с целой Семьёй, чтобы удовлетворить жажду мести Кэлай`топпы, чьих родных убили в ходе межклановых столкновений.
Однако хватит ли у него силёнок сражаться с целой организацией адептов? Вопрос трудный, ведь дело даже не в мощи игрока. Любой адепт имеет сильные и слабые стороны. Если у них есть оружие, против которого он уязвим, то не понадобится даже больших армий, чтобы разобраться с наглецом.
Через день Артём покинул небольшой городок, в котором временно осел, добывая знания о мире. Путь игрока, разумеется, вёл в Пограничье, где можно было найти этих самых серокожих. Да и жёсткого контроля со стороны религии и других силовых структур не наблюдалось.
Основную часть дороги игрок проделал уже привычным образом – по воздуху, на плоскости. Местная природа продолжала радовать обилием зелени, а небо – таким же успокаивающим оттенком. Однако ближе к приграничью стали попадаться участки мертвого леса и вымершей земли. Местные обвиняли во всем Дома и их нечистые дела.
На подлёте к своей цели, городу, относящемуся уже к суровой части Порубежья, игрок спустился к одной из наиболее крупных дорог, натянул капюшон на голову… и просто отправился в путь в качестве странника-одиночки.
Его выбор мог показаться странным, но не для жителей мира К`еважи. После того памятного разговора о призыве Артём уже успел многое узнать и посмотреть под новым углом.