Новые боги, которые выжили после прорыва Ничто, назвали себя Великими богами. Их было шестеро: Корал Мать Милосердия, Нургрим Вездесущий, Тремор Владыка Небес, Илаим Сто Лиц, Элипг Мать Народов, Косария Дыхание Дракона. Постепенно, под руководством также выжившего Альмерина, им удалось вновь объединить Империю в прежних границах, при этом если кто-то овладевал магией, данной Семенем Хаоса достаточно, чтобы прекратить старение, то такого человека объявляли Младшим богом. Таких за время эпохи правления богов в Империи набралось еще двенадцать человек: Альмерин Язык Дипломатии, Фарн Исполняющая Мечты, Алой Любовь Высших, Равена Иллюзия, Торм Твердыня, Алонэ Наездник Ветров, Кульцин Хранитель Легиона, Вальд Сын Солнца, Кримар Архитектор Камня, Посен Владыка Сердец, Пиром Вулкан, Рамой Кара Богов. Эти восемнадцать богов образовывали Совет богов и правили Имерией почти шестьсот лет. Император при богах является лишь символом власти для простых людей, единственная задача которого была организовывать чиновников, ответственных за исполнение воли богов.
Концом эры богов стало убийство Корал Матери Милосердия другими богами. Сейчас сложно сказать, что послужило на самом деле причиной конфликта, но теорий об этом у историков имеется немало. Правда, после убийства Корал еще несколько десятков лет Империя существовала как обычно, пока не появился Амер Убийца Богов. Немногим было известно кто он и откуда взялся, но Амер владел магией не хуже других властителей Империи того времени и убил многих из них, развязав Войну богов. По легендам, Амер был вооружен мечом, на который нельзя было воздействовать магией. Это и большая магическая сила сделали его грозным соперником для всех. С помощью Амера многие города и провинции вновь заговорили об отсоединении от Империи. Именно тогда окончательно сформировался Союз торговых городов, расположенный на западе. Туда вошли Эльпинг – город, где живут иные народы Высших и Низших, которые создала богиня Элипг, Кальтера – крупнейший порт континента, Трансформа и Элампион – города, где базируются два ордена магов, около которых расположены спящие и неактивные, но никогда не остывающие, рукотворные вулканы Кадис и Эльмир.
Война богов длилась почти сто лет и включала множество больших и малых сражений, во время которых Амер почти всегда противостоял богам из совета. Сначала он убил Тремора и Илаима. Затем Вальда и Посена. Одним из ключевых событий Войны богов стал неудачный штурм города Пирам, когда Амер вмешался и убил Косарию и Рамоя. А затем, пользуясь растерянностью богов еще и Кримара с Кульцином. На этом война неожиданно закончилась, потому что по неведомой причине боги в одно мгновение исчезли из этого мира.
После ухода богов власть над Империей переходит к магам, способности которых не позволили им достигнуть уровня богов. В это же время приобретает большее влияние церковь Одина, ранее сдерживаемая Альмерином. На востоке образуется небольшое теократическое государство Область Одина, которое остается союзником Империи и поставляет ей кристаллы, которые дают возможность использовать магию Семени Хаоса. Эти камни добываются только в одной шахте, именуемой копями Отчаяния, которые расположены на территории области Одина в горах Ужаса. Теперь маги, совет церкви, аристократы и купцы начинают новую эпоху развития Империи. Маги между тем образовали шесть орденов: Кинетики, Пироманты, Молнии, Повелители плоти, Трансформаторы и Иллюминаты. Каждый орден владеет своей гранью использования Семени Хаоса. Так, четыреста лет назад маги ордена Повелителей плоти решили улучшить одну породу лошадей, на в чем-то ошиблись, в результате чего все лошади на континенте вымерли. Так что в настоящий момент кавалерии нет ни у одной страны, а рыцари – это просто тяжелые пехотинцы со своим кодексом чести.
Во время эпохи богов, когда Империя оправлялась от смерти Одина многие жители северного прибрежного королевства Элесам, которое на было захвачено Одином, так как оно отделено от Империи труднопроходимыми горами Аммел, начали бежать через горные перевалы на слабо обжитый север Империи. Со временем они основали там королевство Киммар, которое часто устраивало набеги на земли Империи. В итоге чтобы заселить северные провинции и создать барьер на пути северян боги создали приграничные баронства. Бароны оттуда могли править по своим законом, не платили налогов в казну Империи. А людям, бегущим туда, прощали все преступления. Баронства стали буферной зоной, которая сдерживала агрессию Киммара, который постепенно раскололся на три королевства: Арран, Кимбер и Герику. До настоящего момента армия Империи славилась своей непобедимостью, благодаря лучшей артиллерии, доспехам, дисциплине легионов и поддержке магов. Вот только молодой король Кимбера Элим, с поддержкой таинственного пророка Эмбера, придумал несколько идей, способных удивить войска Империи. Начинается новый этап войны северных королевств с Империей.