Читаем Серый дворф. Первые шаги (СИ) полностью

Вот и еще одна подлянка прилетела, то есть в принципе в начальном городе прокачаться можно, но квесты там мало подходят мне, значит на первых порах будут проблемы с прокачкой. А в подземелья на первых уровнях не полезешь. Впрочем, фигня, прокачаюсь на социалках, квесты пойди, принеси, подай, отвали и не мешай, вечны, скучны и никуда от них не денешься.

— Да, подтверждаю раса Дворфы.

— Поздравляю вас с выбором, расовый бонус плюс один к Выносливости, Силе и Интеллекту каждый уровень. Выберите класс персонажа.

И снова выбор, ведь есть четыре танкующих класса, Страж, Гладиатор, Паладин (Выбор невозможен), Рыцарь. Точнее классов на много больше, но я остановился именно на них, из о получаемых от них бонусов.

И снова тяжкий выбор класса. Паладин, вкусный со всех сторон, тяжелая броня, баффы или же дебафы от своих покровителей, и тут загвоздка, не доступ мне этот класс, поэтому пропускаем. Да и не мое это, не люблю от кого-то зависеть.

Рыцарь, тут проще, всего лишь с два десятка направлений — рыцарь природы, смерти, тьмы. света, крови, тени, и многие другие. Может выбрать? Вроде вкусно, и просто.

Гладиатор, странно я б никогда не подумал, что гладиатор может держать удар. Ознакомление с справкой, и вывод ерунда. Чем меньше здоровья, тем больше защита и меньше урон, эдакий берсерк наоборот.

Страж, самый простой и стандартный вариант, и плюшка совсем, маленькая и незаметная, для начала, срезается десять процентов урона! Десять процентов общего урона! Супер!

Это из чисто танкующих классов, а были и условно танкующие, например Танцующий в листве, эльфийский танковый класс, который больше полагается на ловкость и уклонение чем на силу и выносливость, даже маги могли вытанковывать, если брали соответствующую специализацию и раскачивали правильные заклинания.

Но я выбрал, Страж, срезание десяти процентов, это много.

— Страж.

— Выбран класс Стража, вы получаете на 10 % урона меньше, вы получаете плюс один к Выносливости каждый уровень. Выберите четыре базовых навыков персонажу, плюс пятый бонусный навык, поскольку за эту расу играет меньше ста игроков.

А вот это уже приятно, с первыми тремя навыками я определился Тяжелый доспех 1 ранга, + 10 защиты от дальнобойных атак, +15 защиты от удара в спину, + 30 к устойчивости. На десятом уровне навыка, вместо простых значений уже становятся проценты, от твоего снаряжения. Так же срезает часть чистого урона.

Второй навык тоже понятно, Большой щит, какой же я танк без него. Если, получается, правильно подставить щит под удар то блокирования 100 % урона. Только вот если нападающих несколько и нападают с разных сторон, то ловить нечего. Скорость движения со щитом меньше, да и обзор меньше. Но штраф лишь во время блокировки удара, так что жить можно.

Третий навык развитие расовой способности работы с секирой, на первом ранге вместе с расовой способностью уже получается +30 к урону секирой.

А вот дальше я еще не определился, и выбор довольно большой, ведь есть расовый бонус к интеллекту, а значит билд танка-мага, имеет право на жизнь. Только вот нужны заклинания постоянного действия, всевозможные ауры баферов самое то, мана будет, а вот Мудрости или что тут отвечает за магический урон, у меня будет мало. А ведь есть такое, в описание гномов четко сказано, мастера рунной магии, пусть я не гном, но все равно. Правда крафт, но нанести руны — это же не создать вещь? Я быстро нашел нужный перк, и вчитался в описание, то, что нужно. Надеюсь.

Вы можете рисовать руны на предметах экипировки, которые усилят его параметры, все, что нужно это направить в них поток манны, или же вложить запас манны при их нанесении. На первом ранге вы можете наносить руны только специальными чернилами или своей кровью. Берем!

А вот с пятым навыком не получилось, он оказался заблокированным, и добавлялся рандомно, при генерации персонажа.

— Укажите свое имя. — Передо мной появился генератор имен, игнорируем, и на чистом автомате указываю Мантикор, а после загрузки укажем видимость только первых четырех букв, и выйдет краткое и привычное Мант.

— Принято. Сейчас вы окажетесь в меню распределения начальных характеристик, у вас есть 30 очков которые вы можете вложить в такие характеристики.

— Сила: увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокирования. Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

Перейти на страницу:

Похожие книги