Читаем Серый дворф. Первые шаги (СИ) полностью

— Интеллект: влияет на скорость изучения боевых и магических умений и навыков, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта дает десять единиц маны). Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

— Ловкость: повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою. Влияет на парирование и блокирование ударов.

— Дух: увеличивает скорость регенерации жизни, маны и бодрости.

— Выносливость: отвечает за количество Хит Поинтов (одна единица телосложения даёт десять единиц жизни) и бодрость. Бодрость тратиться на любое активное физическое действие, а также на ряд воинских умений. Влияет на переносимый вес.

— Восприятие: отвечает за то на каком расстояние вы можете различить противника, возможность рассмотреть его в стелс режиме. Также отвечает за шанс обнаружение ценных ресурсов, изучения профессий, обнаружение ослабленной зоны. Влияет на точность всех типов.

— Харизма: отвечает за то, как к вам будут относиться НПС, и регулироваться репутация у фракций. Влияет на получаемый скорость изучения навыков и умений

— В случае неправильного распределения игровых характеристик вы сможете бесплатно сбросить их на десятом уровне персонажа. В ходе игрового процесса вам могут стать доступны новые характеристики персонажа или могут быть заменены стандартные.

Тут все понятно. Семь параметров, именно от них будет завесить персонаж. Его скорость, увороты, сила удара и главное очки жизни. Тут главное соблюдать баланс, хотя это и не просто. Ну да ничего, на десятом уровне можно будет перераспределить, а к этому моменту освоюсь, и пойму что мне нужно больше

Так я танк, а танку нужно много Выносливости, чуть меньше Силы и Ловкости, остальным можно пренебречь, но тоже чтоб без сильных перегибов.

Значит, начнем с конца.

— Харизма 0.

Не стать мне другом НПСов, да и торговцы не будут скидки давать, вот рейтинг фракций критичней, но что ни будь, придумаем.

— Интеллект 2.

Нужно ж чем-то в самом начале заполнять руны. А дальше с уровнем качаться будет, а там глянем в зависимости от потребности рун в манне.

— Восприятие 3.

Вначале думал оставить вообще ноль, но врагов все-таки нужно увидеть, и желательно до того, как он попробует из меня выбить дух.

— Дух 5.

Что, что, а лечиться нужно, да и возможно будут какие-то атаки, завязанные на манну, а на бодрость точно будут.

— Ловкость 6

Нужно вовремя подставлять щит под удары, да и шанс увернуться от удара. И пусть атака у танка не очень большая, по сравнению с магам или хоть бы воином, но шанс на крит списывать со счета не нужно.

— Сила 6

Нужно держать агр на себе, а как лучше всего это сделать? Кроме как спец умениями? Конечно же наносить урон побольше. Ну и вещи носить тоже нужно.

— Выносливость 8

Ну тут все понятно, здоровье наше все.

Вот и все, я кликаю подтвердить. Следующий этап, и снова характеристики, но на этот раз вторичные.

— Вам доступны десять единиц дополнительных характеристик.

— Наблюдательность: позволяет вам видеть тайное, а также раньше замечать не дружественно настроенных существ.

— Маскировка: увеличивает шанс остаться не обнаруженным, как вашему персонажу, так и вашим тайникам, и ловушкам.

Перейти на страницу:

Похожие книги