Вообще при правильной прокачке тяжелого доспеха грамотный игрок мог заблокировать четыре из десяти ударов, просто принимая удары на доспех. А если активно пользоваться всем, то практически девять из десяти, впрочем, таких было крайне мало. Вот так-то. У магов также были подобные умения, ну да нам не жалко, почти. Все это мне быстренько рассказал Гадион. Когда мы возвращались в гостиницу.
И кстати мы получили только умение, а вот Конан еще и колечко, нет в жизни справедливости.
Кстати с Чумкой вообще получилось забавно, когда она представилась и начала благодарить, то была в вежливой форме прервана, обругана, и отправлена в блажащую гостиницу, с обещаниями завтра зайти и все выслушать, а сейчас некогда, мол. Вот такие тут НПС, живые, да.
На обратном пути кроме более подробного описания навыка я вытянул информацию о цветах в интерфейсе, а заодно и распределение талантов, вышла целая лекция. Все оказалось одновременно просто и сложно, цвета символизировали категорию предметов, в игре у каждой категории был свой цвет, но по неясным причинам по умолчанию отключена, одна из версий, что просто не помнят уже как автоматически включать для каждого нового игрока. И если у предметов, умений и приемов, изначально указывалась их категория, то для самих навыков игроки самостоятельно, на форуме составляли списки. Интерфейс был крайне гибок и подавался практически любой кастомизации.
Категорий было тринадцать, точней шестнадцать, но по порядку, «Плохой», блеклый полупрозрачный серый цвет, обычно все возможный мусор, изредка квестовые предметы, очень неохотно покупается даже НПСами.
«Обычные», стандартный белый цвет, самый распространённый лут с рядовых мобов. По опыту за ним перестаешь нагибаться уже после двадцатого-тридцатого уровня, слишком дешев, объемист и бесполезен.
Следующей категорией был «Необычный» предмет, обычно именно в них рассекали не клановые игроки, выпадает из обычных мобов не так уж и редко, а с элиты так и не один.
«Зачарованный» голубой, предмет встречается реже, чем легендарки, но всегда дарует несколько навыков, разброс предлагаемым им характеристик громадный, крайне не однозначные предметы.
«Редкие» вещи на то и редкие что немногие могут им похвастаться, встречаются чаще легендарок но реже чем усиленные, цвет синий, на предметах могут быть и дополнительные навыки и даже процентное соотношение к увеличению чего либо. По процентному соотношению, на форумах народ до сих пор ломает копья, пять процентов к силе это много или мало? Для меня мало, а вот для трехсотого уровня, это уже сотни единиц, ведь процент учитывает бонусы на вещах. Только в одном администрация пошла на встречу к игрокам в этом вопросе, не больше одного процентного значения на характеристику. То есть на силу и ловкость, пожалуйста, а вот два на силу не смей.
«Усиленные», большинство серьезных кланов именно их выдает своим неофитам, не забыв перед этим заклеймить, в основном падают в подземельях, данжах, очень редко с элиток, чуть чаще с боссов на поверхности. Именно их предпочитают делать крафетры, спрос есть всегда.
«Уникальные», цвет фиолетовый, что сказать, уник, он везде уник, самые дикие характеристики, чаще всего с перекосом в какую-то одну сторону. Часто получаются в результате брака у крафтеров. Падают в данжах, с местных элиток.
«Эпические», цвет желтый, мало чем отличаются от легендарок, разве что на них нет пассивных навыков.
«Легендарный», выпадает из рейдовых боссов и то не всегда, или за цепочки сложных заданий, можно найти в тайниках. Цвет оранжевый, но иначе как рыжим, не называют. Уникальные по своим характеристикам вещи. Редкие и дорогие чаще всего персональные при поднятии, есть свитки на отвязку, всего сорок тысяч желтяков. И то что выносит их на отдельный пьедестал, это полупассивные умения, которые активируются самостоятельно при конкретных условиях. Изредка такие полупассивные умения можно встретить на униках или редких, предметах. На остальных предметах если и есть подобные умения, то активируются они при конкретных событиях, но с какой-то вероятностью. Пример, есть умение «Поднятие с колен», которое вообще то поднимает опрокинутого игрока, обычное умение для хилов или клириков. Так вот если данный полупассивный навык будет на легендарном предмете, то он будет звучать как-то так, «После опрокидывания срабатывает умение «Поднятие с колен», откат одна минута», то после каждого опрокидывания вы моментально встанете, да еще получите мелкий баф. А вот в других вещах он будет звучать так «После опрокидывания шанс на срабатывание умения «Поднятие с колен», десять процентов, откат одна минута». Объяснять думаю не нужно, там гарантировано встанешь, а тут из сотни десять, или два, или вообще ни разу. Вот такие вот легендарные вещи, крутые, полезные и практически не когда не появляющиеся на аукционе.