Читаем Серый дворф. Первые шаги (СИ) полностью

Я уже надеялся, что все, но нет. «Реликвии», коричневый, предмет которым пользовались или бог или какой-то герой, и предмет вобрал разлитую вокруг него силу. Круче легендарок, но они действительно уникальные. Поголовно являются именными. Под каждый предмет накрученные целые истории и задания, которые нужно проходить целыми альянсами кланов. За год игры под разгоном смогли получить две реликвии, и обе являлись не предметами экипировки, а усылающими альянс вещами, одна была статуей, второй исполинских размеров молот. Но администрация заверяет, что Реликвии в виде экипировок есть.

Стоит сказать отдельно о «Именных» вещах, встречаются с категории Необычный, как правило, гораздо сильней своих одноклассников, могут иметь фишки любого другого класса. Но отдельного цвета не заслуживают.

Дальше шли «Артефакты», цвет красный, обычно предметы уровня эпиков, только с полноценными навыками, которые даруются персонажу при ношении вещи. Мой амулет точно входит в эту категорию, но является квестовым эпиком. Так же именно Артефакты ставятся в специальное хранилище в клан-замке и потом даруют всему клану бонус. Получают при первом убийстве боссов, очень редко в рейдах, или по квестам. Например, у темного двора, собственно они специально их выменивали, два артефакта, статуэтка белки грызущего орех, которая дарует навык один раз в неделю использовать навык «Раскалывающий укус», по сути легендарное умение, уровень которого рассчитывается от уровня артефакта. И второй снова статуэтка, из темного камня, изображающая метель в которой кто-то прячется, дает навык «Метель тьмы», увеличивает шанс увернуться от удара. После активации действует пять часов, откат неделя, но действует на весь клан.

Предпоследним шли «Фамильные» предметы, цвет светло-золотой, предмет, рассчитанный на донатеров, стоимость десять миллионов золотом, масштабирующийся предмет, категория предмета Усиленный, или пятьдесят и тогда Эпический. Можно передавать только внутри семьи. За полгода игры было известно примерно о сотни таких предметов, их характеристики выкладывали на форуме, теми кто умудрился подсмотреть их характеристики. Сколько реально их купили, кто знает…

И последним включая в себя, только гарантировано четыре вида, предметы «Минувших эпох». Точной информации о них нету, но известно четыре эпохи, Эпоха чудес, Эпоха сказаний, Эпоха легенд и Эпоха мифов, цвет розовый. Так мелькали скриншоты, но настоящие они или выдумка, но библиотеки подтверждают, что такие эпохи были.

Вот такая короткая лекция, совсем коротенькая. По приемам и умениям цветовая гамма была аналогичная, конечно, с артефактах или фамильных, нельзя сказать, что не было, скорее просто не встречали. С очками талантов все было тоже не просто. За каждый навык давалось одно очко талантов на каждый новый уровень, в награду за выполнения квестов или же можно было купить на аукционе, если повезет и есть очень много золота. Были и исключения, в некоторых случаях очков не давали, к примеру, если навык давал какой-либо предмет. Полученные очки за конкретный навык можно было вкладывать куда угодно, но случалось, что очки можно вкладывать только конкретно в этот навык. Вкладывать очки в непосредственно в сам навык, умение или прием, было нельзя. Точнее в умение или прием, который покупали у наставников, нужно было вложить чисто символичное одно очко таланта. Поэтому, прежде чем покупать навыки, нужно пробовать разговорить и расположить к себе наставников, и тогда они смогут тебя обучить этому приему или умению. Обучение выглядит по-разному, могут заставить полдня прыгать по раскаленному плацу, или сидеть выводить закорючки, а могут в двух словах объяснить. Так, собственно, куда вкладывают очки талантов, уже не выдержал я. «Ну ты подумай, посмотри деревья развитий», — все-таки на редкость вредный этот гном. Но потом все-таки сжалился и ответил. Навык — это скажем так ствол дерева, и чем их больше, тем лучше, а вот дальше начинаются ветки, это умения и приемы. Если их много, то это тоже хорошо. А вот дальше начинаются листья, и вот если их будет слишком много, то толку будет мало. Будут заслонять друг друга от света, в нашем случае от опыта. Так вот про листья, у каждой ветви множество самых разнообразных листьев, перков. Каждый перк делает что-то одно в разрезе умения, увеличивает урон, или уменьшает время отката способности, кулдауна. А может вообще дает возможность использовать умение без этого самого кулдауна, то есть подряд, а потом откат. И вот именно это определяет эффективность умения, а значит навыка и игрока. И вот перки вкачиваются через очки талантов, впрочем, использованием они тоже качаются. И по уверениям администрации, нет смысла вкачивать перк постоянным использованиям, а только потом очками талантов. Опыт не пропадал, а как-то хитро суммировался и множился. Перераспределить очки талантов не проблема, пять тысяч золотых, проблема была в другом, все очки, заработанные именно использованием перков пропадали.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика