Первое, что мне дали выбрать после активации нового акка, — это имя. Во время самого первого входа в «Сферу» меня сразу забросило в болото, поэтому мой болотный дикарь так и остался безымянным. В это раз на экране появилась медленно вращающаяся трехмерная модель моего тела в шортах. Очень точная модель, надо сказать. Было интересно, каким образом разработчики так точно воспроизводили правильный объем мышц и полноту тела. Имелись, конечно, и неточности. К примеру, на теле отсутствовали родинки и пигментные пятна. Кожа аватара была ровной и однотонной, так что в целом он выглядел даже симпатичней оригинала.
Загорелась иконка микрофона. Она предлагала ввести имя персонажа голосом. Я напряг горло и произнес свое настоящее имя: «Александр». Игроков с таким же именем на сервере могло быть великое множество, как-никак, в «Сферу» играло более трехсот миллионов человек, но система не сделала никаких замечаний и просто ввела имя в поле персонажа. Перед глазами появилось объявление с подсказкой, которое начал озвучивать уже знакомый, искусственно синтезированный, а потому кажущимся холодным и безразличным женский голос:
Каждый игрок обладает базовыми характеристиками. Всего характеристик шесть: Сила, Ловкость, Выносливость, Скорость, Интеллект и Удача. Характеристики вашего персонажа напрямую влияют на ваши возможности в игре и эффективность приобретенных навыков.
Увеличение Силы позволяет переносить тяжелые грузы, использовать крепкие тяжелые доспехи и наносить врагу сокрушительные удары. Повышению Силы способствует физический труд, поднятие и перенос тяжестей, плаванье, прыжки и т. д.
Увеличение Ловкости позволяет повысить эффективность действий, требующих высокой точности и координации движений. Повышению Ловкости способствует использование оружия дальнего боя, развитие техник фехтования, ремесло, рыбная ловля и т. д.
Я внимательно слушал информацию системы. Она могла обозначить сильные и слабые стороны моего болотного персонажа и облегчить путь развития нового. Раз на кону стояло мое безоблачное будущее, я отнесся к информации со всей серьезностью, как к работе. Не смогу понять, как эффективно развиваться, — не смогу прокачать персонажа и проиграю турнир.
Я ловил каждое слово равнодушного голоса и старался запомнить. Чтобы голос не мешал восприятию, читал текст в унисон.
Система продолжала объяснение базовых концепций игры:
Увеличение Выносливости повышает количество очков жизни и позволяет меньше уставать от физических нагрузок. Повышению Выносливости способствует физический труд, трудные испытания, схватки с монстрами и т. д.
Действительно, физические страдания во время схваток с монстрами о-о-очень помогают развитию «Выносливости». То, как три монстра убивали меня без перерыва несколько месяцев, отпечаталось в памяти навсегда. Как сейчас помню момент, когда краб оторвал мне ноги, а медуза откусила полголовы. А потом, вопреки здравому смыслу, я жил еще десяток секунд, пока мое тело не расплавилось в кислоте внутри поглотившего меня слизня. Я хорошо прочувствовал, каково это!
Кислота, пока я не получил пятый уровень умения «Сопротивления к кислоте» и десятый «Сопротивления к боли», была самым болезненным моим воспоминанием. Если Древний слизень поглощал меня сразу после воскрешения, то даже когда он растворял в кислоте мою кожу, это не считалось смертельным ранением. Приходилось терпеть страшные муки растворения кислотой гораздо дольше. Со слизнем я очень намучился, пока он не прокачал мою сопротивляемость кислоте до максимума. «Выносливость» тогда поднималась непрерывно, без каких-либо умений.
Увеличение Скорости позволяет быстрей перемещаться по миру без использования транспорта, осуществлять стремительные атаки и сбегать от сильных противников. Повышению Скорости способствует бег и развитие боевых стилей, основанных на скорости.
Тут я немного завис. Боевые стили, основанные на скорости — это что такое? Типа древнекитайского кунг-фу? Стиль бешеной белки под кофеином? Или это неточный перевод и имелось в виду что-то другое? К примеру, стиль боя с атаками на опережение?
В болоте, особенно в те дни, когда я по глупости устроил драку прямо на месте воскрешения, у меня было много времени, чтобы получить хоть один боевой прием рукопашного боя. Я лупил высокоуровневых противников руками и ногами, брыкался и кусался, но ни одного умения и боевого стиля так и не разработал. Я вообще ничего не мог сделать, пока не взял клешню и не получил умение «Мастерство владения клешней». Только с ней битва с монстрами девяностого уровня перестала быть односторонним избиением и сдвинулась с мертвой точки. А без удачи, помноженной на неудачу врага под действием моего «проклятия», и это было бы невозможно.
Пока я немного отвлекся на размышления, система продолжила монотонно озвучивать базовую информацию: