Увеличение Интеллекта позволяет вам быстрее осваивать новые навыки и эффективней использовать уже приобретенные, определяет количество особой магической энергии. Повышению Интеллекта способствует исследование мира, явлений и свойств предметов, освоение новых умений и разработка новых технологий.
Какое-то мутное описание. «Интеллект» позволяет быстрее учиться, но чтобы развить его, нужно, собственно, учиться. Получается, что желание учиться приведет к развитию «Интеллекта», а он ускорит процесс обучения.
Хм… В таком случае, иметь сотни странных и фактически бесполезных навыков не так уж и плохо. Как оказалось, их количество никак не ограничено. Все они развивают «Интеллект», а он гарантирует быстрое освоение уже других, более полезных навыков.
Не удивительно, что мой «Интеллект» остался на довольно низком уровне по сравнению с другими характеристиками. Я уже не помнил точное значение характеристики, но он застыл на отметке где-то в двести восемьдесят очков и дальше повышался крайне неохотно. Наверное, из-за того, что в какой-то момент я перестал экспериментировать и действовал однотипно, используя проверенные и доведенные до максимума навыки. Никогда нельзя переставать учиться чему-то новому! Ясненько.
Разрабы послали обвернутое в игровую оболочку наставление игрокам. Учиться, учиться и еще раз учиться!
Что там еще? Голос перешел к описанию последней и казавшейся мне самой издевательской характеристике. Взять хотя бы мое приземление на кол животом. Извращенная игровая механика посчитала это «удачным» моментом. Типа, раз в рот гидре не попал — значит, свезло. Хотя было все как раз наоборот!
Удача влияет на успешность каждого вашего действия и увеличивается, если вам повезло. Сказать заранее, что обеспечит удачу, невозможно. Ищите ее, и найдете! Штраф смерти понижает эту характеристику на единицу. Удача может иметь отрицательное значение, поэтому берегите себя и не растеряйте ее совсем. Без удачи в мире «Сферы» жить намного сложней!
Я обратил внимание на то, что озвучивание текста закончилось, а внизу осталась приписка очень мелким шрифтом, под звездочкой и в скобочках. Она, видимо, появилась позже оформления основной части текста и не была озвучена. Или считалась пасхалкой для внимательных игроков.
Быстро пробежался по ней глазами, и надпись тут же исчезла. В ней говорилось, что «штраф смерти не распространяется на игроков первого уровня». Я невольно хмыкнул. Теперь понятно, почему в характеристиках болотного дикаря стояло почти четыреста очков удачи. Если бы не помеченный звездочкой нюанс, за все смерти в болоте и позже я получил бы минус десять тысяч к этой характеристике! Хо-хо-хо! Значит, лучше не поднимать уровень без нужды. Хотя я не знал, что давало повышение уровня, казалось логичным накопить побольше «Удачи» про запас. Если эту характеристику никак не повысить, встроенной защитой от ее потери не стоило пренебрегать.
Я вдруг подумал, нет ли внутри игры казино. «Удача» должна очень помогать в азартных играх и других действиях, основанных на почти чистом везении. Да и ворчливый старикан говорил, что ему нельзя ходить в опасные места, потому что для ремесленника «Удача» крайне важна.
Загрузка мира завершилась, и перед моими глазами предстала центральная площадь стартового городка. Так как общее число игроков «Сферы» достигало трехсот миллионов и все они находились в общем игровом мире, их разделили на группы по территориальному признаку. Игроки из одной страны при старте появлялись в одном из нескольких поселений, созданных именно для ее пользователей.
Я оказался в девяностом поселении, а это означало, что общее число зарегистрированных аккаунтов «Сферы» в этом регионе уже достигло четырех с половиной миллионов. Не все эти миллионы гарантированно продолжали играть спустя полгода после старта проекта, но так как в «Сфере» нельзя иметь больше одного аккаунта, цифры соответствовали количеству реальных людей.
Центральная площадь стартового поселения повергла меня в тихий ужас. Она была плотно утыкана однотипными торговыми палатками без живых продавцов. Между ними бродили редкие, похожие на бомжей игроки.
Как я выяснил позже, купив за пару золотых монет «Малую торговую лицензию» у НИПа «Мэр», игроки могли выставить на продажу свои товары. Лицензий было много и разных видов. Они отличались стоимостью, внешним видом торгового места, его расположением на площади, весом товаров, которые можно было выложить на продажу, и сроком действия.
Площадь, представшую передо мной, заполонили самые дешевые и невзрачные однотипные прилавки, относящиеся именно к «Малой торговой лицензии». Она действовала лишь две недели и позволяла устанавливать в пределах базарной площади круглосуточную лавку, вмещающую до ста единиц веса различных товаров.
Ключевой фразой было «до ста единиц».
Как оказалось, новичок «Сферы» обладал очень скромными характеристиками. Более чем скромными.