Я внимательно рассмотрел их. Выглядели они просто и понятно: все по десять. С такими характеристиками персонаж мог переносить на себе и в инвентаре не более ста единиц веса. Количество ячеек инвентаря ограничивалось тридцатью двумя. В одну ячейку можно было сложить множество однотипных предметов вроде бревен или обтесанного камня, но запихать туда триста тридцать две штуки не позволял вес.
Мои характеристики выглядели так:
Александр5201, уровень 1.
НР 100.
МР 100.
SР 100.
Сила 10.
Ловкость 10.
Выносливость 10.
Скорость 10.
Интеллект 10.
Удача 10.
Максимальный переносимый вес 2/100.
Комфорт 100/100.
Финансы: 0 золотых монет, 0 серебряных монет, 100 медных монет.
Небольшая грузоподъемность персонажа создавала определенные проблемы с переносом и складированием собранных в мире ресурсов. Все упиралось в «Силу». Хитрожопые разработчики из отдела маркетинга пытались всучить игрокам дорогостоящие услуги складов, но не на тех напали. Мои практичные земляки не торопились одаривать разработчиков своими кровными и нашли лазейку, позволяющую хранить товары относительно недорого, заодно пытаясь перепродать их по завышенной цене зеленым новичкам.
К сожалению, практичность игроков вылилась в некоторые неприятные моменты. Стартовый городок напоминал не красивое фэнтезийное поселение, а ужасающие трущобы.
Ускоренное восстановление очков жизни и маны игрока без эликсиров, а также повышение его уровня требовало особой мебели под названием «Мягкая кровать». Не желая платить за дорогостоящие услуги «Мягкой кровати» НИПа «Хозяин гостиницы», игроки выкупали два квадратных метра площади на территории городка и возводили на них тесный сарай из самых дешевых материалов по типу «Деревянная будка с дверью».
Внутри устанавливалась своя собственная «Мягкая кровать» и больше ничего. Хитрые разрабы сделали кровать привязываемой к владельцу «хором», и на других игроков она не действовала. Это вылилось в быстрое превращение города в трущобы, где каждый из пятидесяти тысяч игроков имел свой сарай для быстрого восстановления.
Владение таким сараем стоило ежемесячных отчислений НИПу «Мэр», но при сравнении расходов на строительство и содержание халупы с кроватью, стоимости услуг гостиничной кровати и бутылочек из закромов НИПа «Аптекарь» все сразу становилось понятно.
В перспективе можно было снабдить свою лачугу сундуком для хранения еще ста единиц веса, поэтому практика трущоб была неискоренима. Как бы хлипко и убого ни выглядели сарайчики, находясь на безопасной территории, они относились к типу «неразрушимый», поэтому проникнуть в чужую усадьбу или вскрыть торговую палатку было невозможно.
Большинство игроков этого городка, видимо, не желали тратить время на изнурительное прокачивание характеристики «Сила», и место жительства моего нового персонажа выглядело, как лабиринт из халабуд и убогих торговых палаток.
Изучая характеристики, я заметил, что к нику добавилось число «5201». Сразу стало понятно, почему система не возмутилась использованию распространенного имени! Числовая приставка сделала его отличающимся от еще пяти тысяч двухсот игроков с именем Александр.
Я на секунду почувствовал себя пробирочным клоном. Тяжело признавать, что ты — человек без фантазии. Дима из седьмого города, не помню число в имени — прости за наезд. Сказал не разобравшись. Однако для того, чтобы не выделяться из толпы, банальное имя подходило как нельзя лучше.
Сначала я обрадовался халявным стартовым деньгам в инвентаре. Решил, что уже обладаю сотней золотых монет! Но внимательное изучение названия дармовых денег быстро вернуло с небес на землю. Монетки оказались сотней «м. м.», что являлось местной разменной мелочью, «Медными монетами». То есть обычными медяками. Их хватило лишь на покупку топора у НИПа «Кузнец». Помнится, этот инструмент понадобится мне для выполнения одного из обучающих заданий. По нему нужно было срубить дерево и отнести тридцать единиц древесины НИПу «Плотник».
Девяностый город не был обнесен стеной. Стоило выйти в переулок, и я увидел, что ближайший лес маячит где-то далеко на горизонте. Да уж, наш народ неисправим.
Желая по-быстрому получить первое умение и пару очков характеристик, пока шестерки «Стального легиона» не прознали, что я живу в их городе, я понесся к лесу. С небольшими перерывами на восстановление сил пришлось бежать почти час.
Исходя из описаний системы, я ожидал, что бег увеличит «Силу» и «Скорость». Возможно, заодно мне дадут «Выносливость» и какое-нибудь умение. Но система упорно молчала, считая сделанные мною усилия не заслуживающими внимания.
Срубив несколько веток с ближайшего дерева, я положил их в инвентарь. Набрав предельный переносимый вес, отправился назад. Бежать нагруженным оказалось невозможно. Я мгновенно уставал, а чтобы опять начать бежать, требовалось пятиминутное восстановление сил. Все это казалось убийством времени. Назад я шел пешком, что заняло почти три часа.