Читаем Сфера: герой поневоле полностью

Уровни игроков сильнейшего клана доходили до сорокового. «Стальной легион» обозначил своей целью победу в первом международном турнире и сражениях «Эпохи Империй». Они уже взяли управление городом на себя и активно готовились к атаке на соседние поселения.

«Мои сильнейшие конкуренты», — отметил я про себя.

Мне было невдомек, как можно захватить то, чем управляют НИПы? Немного почитав об этом, я узнал, что игроки многих поселений перешли на второй уровень игры. Он вступил в действие одновременно с открытием обменника для вывода игровой валюты. Если вначале все занимались личным развитием, и пиком этого развития были высокий уровень персонажа и личное поместье в городе, то дальше игра позволяла объединить усилия многих людей в одном направлении.

Привычное деление игроков на гильдии в «Сфере» присутствовало. Но на новом этапе жители одного поселения автоматически становились группой с общими интересами. Они защищали свою собственность, расположенную на территории города, и вносили посильный вклад в его отстройку.

Захватить поселение можно было двумя способами: дипломатическим и в битве. Дипломатический считался более простым. Достаточно было выкупить сто процентов территории города, и вы объявлялись мэром. С этих пор все отчисления игроков НИПу «Мэр» переводились на ваш счет. С игрока мэра плата не взималась, так как все равно возвращалась в его же карман.

Дипломатический путь считался простым потому, что позволял людям договариваться между собой и возводить на роль мэра вызывающего доверие игрока. Мэр-игрок мог поднять и снизить стоимость аренды земли на территории города. Выкупив у игроков всю территорию, он мог вовсе избавить их от какой-либо платы, открыв доступ к гостинице, городским складам и другим постройкам. Но он не был обязан это делать. Хотя бы до тех пор, пока не покроет расходы на покупку территории.

Разумеется, без договоренностей подобное было фактически невозможно. Город был заранее поделен на пятьдесят тысяч участков по двадцать квадратных метров на каждого игрока. Но арендовать разрешалось и меньше. Общая площадь поселения составляла один миллион квадратных метров. Стоимость аренды одного квадратного метра — один золотой. Чтобы стать мэром, нужно было выплатить сразу миллион золотых.

Учитывая явные преимущества нового способа управления городом, игроки таких стран как Япония, с детства приученные к командной работе, быстро меняли форму управления, предпочитая платить деньги избранному человеку, чем НИПу. Такие поселения быстрее развивались и получали преимущества над другими.

Захватить свой стартовый город в битве было гораздо сложнее. Именно поэтому победу «Стального легиона» так бурно обсуждали в сети. В обсуждении новости участвовали иностранцы, активно высказывающие опасения, что скоро «варвары с севера» доберутся и до них.

Битва за город фактически являлась битвой с его охранниками. Пока поселением управляли НИП, его охраняла и НИП-армия из девяти тысяч мечников и тысячи стрелков пятнадцатого уровня. Все они были довольно сильными воинами и имели стальное оружие и доспехи. Только полная победа над этой армией в определенные сроки давала возможность захватить город. Лидер группы воинов, вызвавший на бой НИП-охрану и победивший ее в бою, получал должность мэра.

Вызов на бой стоил сто тысяч золотых монет и в случае проигрыша не возвращался. Кроме того, после неудачной битвы НИП-охрана полностью восстанавливалась.

Дипломатический и военный захват поселения позволял владельцам возводить мощную каменную стену с башнями и самые лучшие постройки при наличии необходимых ресурсов.

Военный захват раз и навсегда снимал с города бесплатную НИП-охрану. С этого момента охраной поселения занимались его владельцы. Имелась возможность временно нанять НИП-охрану снова, но такой найм даже на один день был очень дорогостоящим удовольствием.

После вливания в игру средств более двух сотен крупных промышленных корпораций контроль за финансовой безопасностью проекта перешел в руки специально созданной комиссии. Она не влияла на игровую механику, но выявляла и блокировала подозрительных игроков. Также вышел свод новых правил.

В свете предстоящего одиночного и группового турнира всем игрокам гарантировались одинаковые стартовые условия и честная игра. Турнир уравнивал игроков в доступном на арене снаряжении, но позволял использовать любые уникальные способности. В этом состояла изюминка соревнования. Столкновение представителей разных боевых стилей и техник должно было стать красочным шоу. Не существовало и ограничений на использование типов оружия. Против обычного мечника в латах мог выйти стрелок или заклинатель.

Важным пунктом правил было то, что сотрудники компании-разработчика игры и члены их семей не имели права в ней участвовать. За разглашение информации о тонкостях игровой механики «Сферы» также назначался баснословный штраф и тюремный срок. Добившись стабильности работы сервера, владельцы «Сферы» полностью лишили Тацую доступа к его детищу.


***


Перейти на страницу:

Похожие книги

Неправильный лекарь. Том 2
Неправильный лекарь. Том 2

Начало:https://author.today/work/384999Заснул в ординаторской, проснулся в другом теле и другом мире. Да ещё с проникающим ножевым в грудную полость. Вляпался по самый небалуй. Но, стоило осмотреться, а не так уж тут и плохо! Всем правит магия и возможно невозможное. Только для этого надо заново пробудить и расшевелить свой дар. Ого! Да у меня тут сюрприз! Ну что, братцы, заживём на славу! А вон тех уродов на другом берегу Фонтанки это не касается, я им обязательно устрою проблемы, от которых они не отдышатся. Ибо не хрен порядочных людей из себя выводить.Да, теперь я не хирург в нашем, а лекарь в другом, наполненным магией во всех её видах и оттенках мире. Да ещё фамилия какая досталась примечательная, Склифосовский. В этом мире пока о ней знают немногие, но я сделаю так, чтобы она гремела на всю Российскую империю! Поставят памятники и сочинят баллады, славящие мой род в веках!Смелые фантазии, не правда ли? Дело за малым, шаг за шагом превратить их в реальность. И я это сделаю!

Сергей Измайлов

Самиздат, сетевая литература / Городское фэнтези / Попаданцы