Читаем Система, или Цель оправдывает средства полностью

Пришло оповещение от игры, что я теперь в штате внутренней полиции. В инвентарь добавилась соответствующая нашивка. “Приложите к нагрудному карману или левому плечу, чтобы в вас могли опознать соответствующего сотрудника”. О’кей, будет футболка с шевроном. К списку заданий добавились ещё и “служебные”. Я сделал так чтобы они обозначались на карте и настроил фильтр на отображение только полицейских заданий.

Тот стрелок оказался среди них, и я принял задание. Я подошел к углу одного из зданий перекрёстка, так чтобы он стал моим укрытием в случае чего. Я достал винтовку с оптическим прицелом и стал целиться в голову. Первые одиночные выстрелы ушли мимо. Ладно, сделаем по-другому. Парень меня заметил и стал искать себе укрытие. Я же спрятался за угол и перевёл оружие в автоматический огонь. Высунул руку, чтобы проверить, будет стрелять или нет. Не стал. Но как только я высунул один глаз, чтобы просто увидеть где тот, по мне стали стрелять. Но я его всё равно увидел!

Я достал гранату, оставшуюся ещё с базового комплекта для нейтральной территории, и понял что очень знатно затупил: я не надел броню. Отойдя подальше от угла, я переоделся и включил свои трофейные ботинки. Я вернулся к углу и опять выглянул из-за угла. На этот раз этот гад попал. Ладно хоть в шлем; а если бы не вспомнил?…

Кинул гранату и выйдя из укрытия стал зигзагами сближаться со стрелком. Он вообще отвернулся, убегая от гранаты. Я присел и взял винтовку. громыхнул взрыв, и пацан побежал ещё быстрее. Прицелился и дал очередь тому в спину. Он упал, и даже не ранен: я ни разу не попал дважды в один сектор.

Ещё одна очередь, и я наконец справился со своим противником. Чёт сложно в одиночку. Я решил позвонить Дэну, но тот оказался не в сети. Тогда я ему отправил сообщение с просьбой перезвонить, когда зайдёт. А теперь можно обыскать этого любителя стрельбы.

Чёрт. Я затупил дважды: у меня же был сканер: мне даже не пришлось бы выглядывать и подставляться, вспомни я про него. Я заржал, вызывая недоумение у спокойно проходящих рядом ботов. Блин, я не заметил, как они успокоились.

У парнишки оказался один хлам, но на тысячу-другу потянет, так что пойдёт.


[Спустя 3 часа]

– Давай тут разделимся? – Спросил я у Дэна.

– Ага, как договаривались.

Дэн свернул с улицы во дворик, а я продолжил идти прямо. На тот раз мне надо наказать четверых любителей халявы. Я уже видел подобное: им не хватает смелости стрелять по тем, кто выглядит в точности как человек, но зато они заставляют ботов отдавать своё имущество. Будь это другие игроки, то эти четверо даже бы при возможности не стали у них что-либо отбирать: могут и убить. Так они ещё забыли отключить режим ответственности.

– Я в двадцати метрах. – доложил Дэн.

– Ща, подожди. Мне тут было дальше идти.

– О’кей.

Я с другой стороны подошёл к целям и взял винтовку.

– Я на месте. На счёт три?

– Да, давай. – мы стали считать в один голос

– Три. Два. Один. Ноль!

Мы за несколько секунд убили по паре игроков, даже прятаться за укрытием не пришлось. Я подошёл к телам убитых, начав вынимать имущество из инвентаря. В целом тут было барахло. Видать, только то, что они изъяли у ботов. Ничего: продадим и заработаем. Моими темпами, уже через несколько дней я смогу купить квартиру в Городе.

Я поднялся от трупов и спросил Дэна:

– Ты всё, или ещё нужно время?

Тот сначала ничего не ответил, но потом тоже поднялся:

– Теперь всё. Идём дальше?

– Да. Давай выбирать.

Мы почти сразу определились со следующей целью. Я принял совместное задание, и вместе с Дэном направился туда.

Где-то на середине пути я увидел, как игрок тащит куда-то в проулок упирающуюся и кричащую девочку, непонятно какого, но небольшого возраста. Она бот, и потому можно догадаться, что он собирается делать…

– Не, я понимаю, тупо грабить, но не настолько же дичать. – пробурчал я.

Дэн озадаченно спросил:

–Ты о чём?

– Того мужика видел? – я указал в сторону проулка, откуда доносились уже более громкие крики. – А на него задания не было. Ничего ему и не сделаешь.

– А разве тебе не плевать? Пусть творит что хочет: главное пусть не ловит реальных детей для… этого. И вообще, я в эту контору пошёл чтобы зарабатывать, а тот мужик явно нихрена не имеет.

– Не, по-моему это всё равно неправильно как-то… Он же понимает, что это симуляция. А может, и нет. Ща выйдет из “Системы”, поест, и пойдёт дальше развлекаться, не подключившись к игре. И кто виноват? Тут у него нет ответственности, а там он может и не вспомнит про неё. И это не только про него, а про всех, кого мы обнуляем.

– Да ну. Скорее всего, он отсюда и выходит только чтобы поесть и поспать, а работает тут, как и многие. Вряд ли он будет чудить “там”.

– Может быть ты и прав, но я при своём мнении.

– Ладно, – сказал примирительным тоном Дэн. – сколько людей, столько и мнений.


[Спустя 14 суток]

Манипуляции, хоть и не без сложностей привели к закономерному итогу: Баттлер на данный момент обозлён на ответственных за мир Первого людей и всё чаще возвращается к размышлениями о несправедливости действующего бытия.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Карта времени
Карта времени

Роман испанского писателя Феликса Пальмы «Карта времени» можно назвать историческим, приключенческим или научно-фантастическим — и любое из этих определений будет верным. Действие происходит в Лондоне конца XIX века, в эпоху, когда важнейшие научные открытия заставляют людей поверить, что они способны достичь невозможного — скажем, путешествовать во времени. Кто-то желал посетить будущее, а кто-то, наоборот, — побывать в прошлом, и не только побывать, но и изменить его. Но можно ли изменить прошлое? Можно ли переписать Историю? Над этими вопросами приходится задуматься писателю Г.-Дж. Уэллсу, когда он попадает в совершенно невероятную ситуацию, достойную сюжетов его собственных фантастических сочинений.Роман «Карта времени», удостоенный в Испании премии «Атенео де Севилья», уже вышел в США, Англии, Японии, Франции, Австралии, Норвегии, Италии и других странах. В Германии по итогам читательского голосования он занял второе место в списке лучших книг 2010 года.

Феликс Х. Пальма

Фантастика / Приключения / Исторические приключения / Научная Фантастика / Социально-психологическая фантастика