Читаем Системное программирование в среде Windows полностью

cbMap — размер отображаемого участка файла в байтах. Если значение этого параметра установлено равным 0, то отображаться будет весь файл, существующий в момент вызова функции MapViewOfFile.

Функция MapViewOfFileEx аналогична функции MapViewOfFile, но дополнительно позволяет указать при вызове начальный адрес памяти для отображенного представления. Например, в качестве такого адреса может быть указан адрес массива в пространстве данных программы. В Windows, если затребованная область памяти уже используется для отображения, выполнение этой функции завершится с ошибкой.

Точно так же как память, распределенная из кучи, должна освобождаться при помощи функции HeapFree, необходимо отменять и отображение представления файла, которое больше не используется. 

BOOL UnmapViewOfFile(LPVOID lpBaseAddress) 

Взаимосвязь между адресным пространством процесса и отображаемым файлом проиллюстрирована на рис. 5.3. 

Рис. 5.З. Отображение представления файла на адресное пространство процесса

Вызов функции FlushViewOfFile вынуждает систему записать измененные страницы на диск. Как правило, процесс, получающий доступ к файлу через его отображение в памяти, и процесс, получающий доступ к файлу посредством обычных файловых операций ввода/вывода, будут "видеть" разные представления файла. Не решает эту проблему и выполнение файловых операций ввода/вывода без буферизации, так как представление отображаемого файла в памяти не записывается немедленно на диск. 

В силу этого идея получения доступа к отображаемому файлу с помощью функций ReadFile и WriteFile не сулит ничего хорошего, поскольку согласованность данных при этом не гарантируется. С другой стороны, представления файла для процессов, получающих совместный доступ к нему через разделяемую память, будут согласованными. Если один процесс изменяет какой-либо участок памяти в области отображения файла, то другой процесс при получении доступа к соответствующему участку в своей области отображения файла получит измененные данные. Этот механизм проиллюстрирован на рис. 5.4, из которого следует, что согласованность отображенных представлений файла в двух процессах (РА и РВ) действительно обеспечивается, поскольку виртуальным адресам данных в обоих процессах, несмотря на то, что эти адреса различны, соответствуют одни и те же участки физической памяти; Естественным образом связанная с этим тема синхронизации процессов обсуждается в главах 8—10.[24]

Рис. 5.4. Разделяемая память

В UNIX (выпуски SVR4 и 4.3+BSD) поддерживается функция mmap, аналогичная функции MapViewOfFile. В ее параметрах указывается та же информация, за исключением того, что объект отображения отсутствует.

Эквивалентом функции UnMapViewOfFile является функция munmap.

Для функций CreateFileMapping и OpenFileMapping эквиваленты отсутствуют. Любой обычный файл может непосредственно отображаться. В UNIX отображение файлов для разделения памяти не используется, и для этих целей предусмотрены специальные функции API, а именно, shmctl, shmat и shmdt.

<p>Ограничения метода отображения файлов</p>

Как уже отмечалось ранее, отображение файлов является весьма мощным и полезным средством. Существующая в Windows диспропорция между 64-битовой файловой системой и 32-битовой адресацией снижает ценность обеспечиваемых этим средством преимуществ; Win64 свободен от этих ограничений.

Основная проблема заключается в том, что при больших размерах файлов (в данном случае, свыше 2—3 Гбайт) отображение всего файла на пространство виртуальной памяти становится невозможным. Более того, не будут доступны даже все 3 Гбайт, поскольку часть виртуального адресного пространства распределяется для других целей, а суммарный объем доступных смежных блоков будет гораздо меньше теоретического максимума. Win64 в значительной степени снимает это ограничение.

При работе с большими файлами, для которых объект отображения не может быть создан целиком, необходимо предусматривать отдельный программный код, осуществляющий отображение и отмену отображения соответствующих участков файла по мере необходимости. По сложности реализации такая методика сопоставима с организацией управления буферами в памяти, хотя необходимость в выполнении явных операций чтения и записи в данном случае отсутствует.

Двумя другими существенными недостатками метода отображения файлов являются следующие:

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных