В. Адаптация. Если по результатам проверки инспектор делает заключение, что один или более аспектов процесса отклонились от допустимых пределов и производимый продукт будет неприемлемым, инспектор должен внести изменения либо в процесс, либо в рабочие материалы. Изменения должны вноситься как можно раньше для уменьшения дальнейшего отклонения от нормы.
Scrum предписывает четыре формальные возможности для инспекции и адаптации, описанные в статье VI «События Scrum»:
• планирование спринта;
• Scrum-митинг;
• обзор спринта;
• ретроспектива спринта.
Статья IV. Scrum
Scrum – это фреймворк, структурированный для поддержки разработки сложных продуктов. Scrum состоит из Scrum-команд и с ними связанных ролей, событий, артефактов и правил. Каждый компонент в пределах фреймворка служит специфической цели и необходим для успешного использования Scrum.
Статья V. Scrum-команда
Scrum-команда состоит из владельца продукта, команды разработки и Scrum-мастера. Scrum-команды – самоорганизующиеся и кросс-функциональные.
Самоорганизующиеся команды сами выбирают лучший способ выполнения работы, а не ждут указаний от тех, не входит в состав команды. Кросс-функциональные команды имеют все необходимые навыки, чтобы выполнять работу и не зависеть ни от кого извне. Командная модель Scrum создана для оптимизации гибкости, креативности и продуктивности.
Scrum-команды предоставляют продукты итеративно и инкрементально, максимально увеличивая возможности для обратной связи. Инкрементальные поставки «законченного» продукта гарантируют, что потенциально пригодная рабочая версия продукта всегда доступна.
Раздел 5.01. Владелец продукта
Владелец продукта отвечает за достижение максимальной ценности продукта и работы, выполняемой командой разработки. Способы достижения этой цели могут широко отличаться среди различных организаций, Scrum-команд и отдельных людей.
Владелец продукта – единственный человек в команде, отвечающий за бэклог продукта. Управление бэклогом продукта включает в себя:
• четкое описание пунктов бэклога;
• упорядочивание его пунктов для лучшего достижения целей и поручений;
• обеспечение ценности работы, выполняемой командой разработки;
• обеспечение видимости, прозрачности и понятности бэклога продукта для всех, а также отображение тех требований, над которыми Scrum-команде предстоит работать в ближайшее время;
• достижение понимания командой разработки на необходимом уровне требований бэклога продукта.
Владелец продукта может либо сам выполнять вышеперечисленные задачи, либо делегировать их выполнение членам команды разработки. Однако ответственным за это остается именно он.
Владелец продукта – один человек, а не группа людей. Владелец продукта может представлять интересы группы людей в бэклоге продукта, но желающие изменить приоритеты требований должны в первую очередь убедить в этом именно его.
Для успешного выполнения владельцем продукта своих обязанностей все в организации должны уважать его решения. Все решения владельца продукта видны через содержимое и порядок элементов бэклога продукта. Никому не позволено давать задание команде разработки работать над другим набором требований, а команде разработки запрещается действовать по указанию кого-либо другого.
Раздел 5.02. Команда разработки
Команда разработки состоит из профессионалов, создающих потенциально «законченный», готовый к выпуску инкремент продукта к концу каждого спринта. Инкремент создают только члены команды разработки.
Команды разработки создаются организацией и обеспечиваются полномочиями самим организовывать свою работу. Получаемая в результате синергия усиливает продуктивность и эффективность команды разработки.
Команды разработки обладают рядом характеристик.
• Они самоорганизованные. Никто (даже Scrum-мастер) не может указывать команде, каким образом превращать пункты бэклога продукта в инкременты потенциально готового к выпуску функционала.
• Команды разработки кросс-функциональны и обладают всеми навыками, необходимыми для разработки инкремента продукта.
• Scrum не признает никаких других должностей в команде разработки, кроме как разработчик, вне зависимости от вида работы, выполняемой человеком; у этого правила нет исключений.
• Отдельные члены команды разработки могут владеть различными специализированными знаниями, но ответственность лежит на команде в целом.
• У команды разработки нет подкоманд, которые выполняли бы отдельные функции, как, к примеру, у команды тестирования или бизнес-анализа.