А. Размер команды разработки. Оптимальная по численности команда разработки достаточно мала, чтобы оставаться простой в управлении, и в то же время достаточно велика, чтобы выполнять значительный объем работы в течение спринта. Если в команде разработки менее трех человек, взаимодействие уменьшается, что приводит к снижению продуктивности. Небольшой команде может не хватить навыков в течение спринта, что помешает завершить работу над потенциально готовым к выпуску инкрементом продукта. Если же в команде более девяти человек, потребуется больше усилий для координации их работы. Большие команды разработки создают слишком много сложностей для управления эмпирическим процессом. Роли владельца продукта и Scrum-мастера не учитываются при подсчете размера команды разработки, за исключением случаев, когда они также выполняют работу из бэклога спринта.
Раздел 5.03. Scrum-мастер
Scrum-мастер отвечает за то, чтобы Scrum был понятен всем участникам и применялся. Scrum-мастер добивается этого, наблюдая за тем, чтобы все участники Scrum-команды придерживались теории, практик и правил Scrum.
Scrum-мастер – методический лидер для Scrum-команды.
Scrum-мастер также помогает людям, не входящим в состав Scrum-команды, понять, какие взаимодействия со Scrum-командой полезны, а какие нет. Scrum-мастер помогает каждому изменить эти взаимодействия для увеличения ценности, создаваемой Scrum-командой.
А. Scrum-мастер на службе владельца продукта. Помощь Scrum-мастера владельцу продукта заключается в следующем:
• находит практические методы эффективного управления бэклогом продукта;
• проясняет путем общения видение, цели и пункты бэклога продукта для команды разработки;
• учит Scrum-команду создавать лаконичные и понятные элементы бэклога продукта;
• помогает достичь понимания долгосрочного планирования в эмпирической среде;
• помогает понять гибкие методы разработки и управления;
• содействует проведению событий Scrum по просьбе владельца продукта или по необходимости.
Б. Scrum-мастер на службе команды разработки. Обязанности Scrum-мастера на службе команде разработки:
• проводит тренировки команды разработки по самоорганизации и кросс-функционалу;
• обучает команду разработки создавать продукты высокой ценности;
• устраняет помехи, мешающие прогрессу команды разработки;
• содействует проведению событий Scrum по просьбе команды или по необходимости;
• тренирует команду разработки в организационной среде, где Scrum еще не полностью адаптирован и понятен.
В. Scrum-мастер на службе организации. Обязанности Scrum-мастера на службе организации:
• направляет и тренирует организацию на ее пути адаптации к Scrum;
• планирует этапы внедрения Scrum в организации;
• помогает сотрудникам компании и заинтересованным лицам понять и принять Scrum и принципы эмпирической разработки продуктов;
• выступает инициатором изменений, которые повышают продуктивность Scrum-команды;
• работает совместно с другими Scrum-мастерами для повышения эффективности использования Scrum в организации.
Статья VI. События Scrum
Предписанные мероприятия используются в Scrum для создания регулярности и минимизации потребности в совещаниях, не оговоренных Scrum. Продолжительность всех мероприятий фиксирована. Это гарантирует, что на планирование будет тратиться необходимое количество времени, потому что дополнительные траты времени непозволительны.
Сам спринт, как и мероприятия, из которых он состоит, дает возможность для инспекции и адаптации. Мероприятия специально разработаны таким образом, чтобы обеспечить критическую прозрачность и контроль. Отказ от одного из таких мероприятий приводит к уменьшению прозрачности и потере возможной инспекции и адаптации.
Раздел 6.01. Спринт
Сердце Scrum – спринт длительностью в один месяц или менее, в течение которого создается «законченный», потенциально готовый к выпуску и использованию инкремент продукта. Спринты составляют непрерывную последовательность разработки. Следующий спринт начинается сразу же по окончании предыдущего.
Спринты состоят из планирования, Scrum-митингов, разработки, обзора спринта, а также ретроспективы спринта.
Во время спринта:
• не допускается внесение никаких изменений, которые могли бы поставить под угрозу цель спринта;
• состав команды разработки остается неизменным;
• цели относительно качества не должны сокращаться;
• объем работ может быть уточнен и повторно обговорен между владельцем продукта и командой разработки по мере накопления знаний.
Каждый спринт – проект длительностью не более одного месяца. Как и другие проекты, спринт используется для достижения целей. Каждый спринт состоит из определения того, что нужно разработать, дизайна и гибкого плана, служащего ориентиром при разработке, работы по проекту и полученного в результате продукта.