Читаем Сохранить крылья полностью

А еще у моего Амры, оказывается, шел серьезнейший дебаф «Похмелье», вдвое снижающий Интеллект, Ловкость и скорость любых действий персонажа. Судя по таймеру, мучиться похмельем моему троглодиту предстояло еще девять с лишним часов. Кстати, вспомнил я, а чем закончилось состязание в пьянстве со старостой острова? Я открыл меню персонажа и переключился на вкладку с историей квестов. Ух ты, неслабо же я отжигал прошлой ночью!

Выполнено задание: Уважение демонолога. Получена Награда: 4000 Exp, Дарий и Дарина возвращены в Серую Стаю. Награда за выполнение дополнительного условия: +10 к репутации среди пиратов «Берегового Братства», бочонок темного дварфовского пива «Король глубины»

Выполнено задание: Бесшумный штурм. Получена награда: 3200 Exp, +10 к репутации среди пиратов «Берегового Братства», навык Скрытность +1, навык Торговля +1

Выполнено задание: Кровожадный Демон-Садовник. Получена награда: 4000 Exp, Скрытность +1

Выполнено задание: Водоросли тоже трава. Получена награда: 320 Exp, +5 к репутации среди пиратов «Берегового Братства», Травоведение +1

Меня особенно заинтриговало странное задание про Демона-Садовника, и я открыл описание этого выполненного моим ушастым гоблином квеста. Требовалось сорвать десять бутонов с клумбы волшебника, избегая при этом встречи со сторожащим сад кровожадным охранником. Я еще раз заглянул в свою сумку. Судя по забитым сотнями ярких лепестков ячейкам инвентаря, десятью бутонами дело не ограничилось. А судя по хранящейся у меня челюсти садовника, мы вместе с хозяином клумбы этого жуткого кровожадного демона-охранника запинали, чтобы не путался под ногами и не мешал обрывать цветы.

Я даже нашел в логах строчки про получение свыше десяти тысяч единиц опыта за убийство Демона-Садовника и достижение моим Амрой тридцатого уровня. Судя по логам, я более двадцати минут расстреливал демона из Духовой Трубки (сразу плюс два уровня к навыку Экзотическое оружие), не нанося ему особых повреждений, а потом противник почему-то резко сдох. То ли Валерианна Быстроногая и Макс Сошне помогли, то ли просто хозяину клумбы наскучила затянувшаяся игра, и он развеял своего слугу-демона. Кровь демона мой Гоблин-Вампир сразу же употребил, и я очень надеялся, что ушастый троглодит проделал это хотя бы не на виду у остальных.

Снова тренькнул короткий сигнал, аналогичный разбудившему меня, но на этот раз я сразу распознал звук пришедшего платного сообщения. Вчера я успел ознакомиться с половиной из пришедших писем и совершенно разочаровался найти в них что-либо полезное. В половине случаев это были предложения встретиться в каком-нибудь определенном месте «Бескрайнего Мира» и дать себя убить за вознаграждение. Оставшиеся письма можно было разделить на три примерно равные по численности категории: приглашения моему Амре вступить в какой-нибудь совершенно безызвестный клан, предложения встретиться в реале «обсудить взаимовыгодное сотрудничество» и просто ругань с угрозами.

Вступление в третьесортный клан мне ничего не давало в плане защиты, лишь раскрывало местонахождение моего Гоблина-Травника. Давать же себя убить или встречаться с какими-либо незнакомцами в реале я также не собирался. Поэтому сейчас я тоже без особого интереса проводил иконку опускающегося в почтовый ящик письма, но резко вздрогнул, заметив кое-что занятное: рядом с символом письма красовался маленький цветной герб, означавший, что отправитель состоит в клане из первой сотни рейтинга. Я рассмотрел письмо поближе. Отправителем являлся скальный дварф, боец двухсот пятнадцатого уровня Как _Дам Всем_По_Башке. Имя показалось мне знакомым, я поднапряг память и вспомнил, что сестренка называла его главным «танком» клана «Хранители», который «даже в сортир не ходит без сопровождения десятки суппорта».

«Амра,

Перейти на страницу:

Все книги серии Тёмный травник

Верховья Стикса
Верховья Стикса

Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и ваша красавица-невеста (точнее обе) начинает прозрачно намекать, что может найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову, броситься в самые опасные авантюры, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть совершенно невозможно. Восхитить зрителей своей неповторимой игрой и убедительно доказать невесте (точнее обеим), что ваш прошлый успех был не случаен. Трудно? Очень! Но ваши старые надёжные друзья по-прежнему с вами, а значит победа возможна!

Михаил Александрович Атаманов

ЛитРПГ

Похожие книги