Это идеальная игра для развития мелкой моторики рук – а заодно и вестибулярного аппарата. Усердно тренируясь и соревнуясь между собой, японские сорванцы нередко играют в кому на деньги – а самые умелые сколачивают на коме свои первые уличные капитальцы. Неудивительно, что и сами волчки становятся предметом торга. Их разделяют на ранги и чеканят как монеты, заказывая у лучших мастеров. А также утяжеляют свинцом и натирают воском, чтобы легче рассчитывать скорость вращения.
Кэнда́ма (剣玉, буквально – «мечемяч») – игрушка с туманной историей происхождения. Одна версия гласит, что её придумали французы, а другая – что это изобретение китайцев. Впрочем, обе версии сходятся в том, что она прибыла в Японию из Китая по Шёлковому пути примерно в XVII в., хотя до детей добралась не сразу. Поначалу в неё играли взрослые японцы, причём увязывали правила с выпивкой: кто не мог поймать шарик в чашечку, должен был выпить стопку сакэ – и начинать всё сначала.
Сегодняшние кэндамы имеют великое множество модификаций, шагнувших далеко вперёд в сравнении с китайским оригиналом. Тут нам и светящиеся, и стеклянные, и с таким запутанным дизайном, что глаз сломаешь, пока поймаешь, – то есть рассчитанные на уровень «Бой с тенью», или игра вслепую.
Или возьмём, казалось бы, самые обычные кости, по-японски – «тёха́н». Поначалу и у японцев были только классические два кубика с шестью цифрами. Самая простая игра, почти что варварский метод. Два кубика в стаканчике. Две ставки – да или нет. Или ты выиграл – или проиграл. Ещё примитивней, чем наши напёрстки.
Поначалу, конечно, как и везде в мире, даже это породило волну дикого азарта у простого народа, который жаждет играть, не задумываясь, на удачу – повезло или не повезло. Так же, через кости, частенько разрешались и «зависшие споры» между людьми, решить которые по-другому не получалось. Просто в итоге один из них оказывался тупо прав, а другой так же тупо неправ. Раз, два – и никаких дальнейших споров. Только чёрное или белое.
Но уже к ХХ в. японцы стали усложнять сами эти кубики так, чтобы дело не сводилось к одной лишь двоичной системе. Жизнь-то гораздо сложнее, рассудили они. Особенно в густонаселённой стране, где все и живут, и работают, и отдыхают кучками – так, что яблоку негде упасть. Куча ситуаций, когда надо кооперироваться, а не делиться на чёрное и белое! А выбывать или побеждать нужно и второму игроку, и третьему, и четвёртому. И вот уже это не кубики, а какие-то многогранники, которым даже названия сразу не подберёшь. И разыгрываются они уже не между двумя, а между несколькими людьми – чей-то ход, чей-то кон…
Или знаменитая игра, в которую играли ещё в XIV в. при дворе китайской династии Мин. У нас она известна как «Камень, ножницы, бумага», а японцы называют её «дзян-кэн». Здесь уже выбор, как мы знаем, из трёх: бумага покрывает камень, камень ломает ножницы, а ножницы режут бумагу. В это можно играть и вдвоём, и втроём. И всем вокруг сразу ясно, кто победил, а кто выбыл.
Как показывает история этой игры, французы придумали вариант этой игры уже из четырёх фигур – «колодец-камень-ножницы-бумага». По принципу: колодец который топит ножницы и камень, и накрывается бумагой. Американцы придумали вариант из пяти. Ну, а в современной Японии нередко можно увидеть, например, вот такие эволюции выбора – для коллектива из двух, а то и трёх десятков людей.
Любопытно, что именно в Японии в 2013 г. был сконструирован робот, побеждающий человека в «камень, ножницы, бумага» со стопроцентным результатом. Вот только выигрыша он достигал вовсе не с помощью какой-то гениальной математической стратегии. Он просто анализировал движения человеческой руки с помощью высокоскоростной видеокамеры…
Итак, мы увидели игры подвижные, затем игры азартные. Теперь посмотрим на игры интеллектуальные.
Прежде всего это, конечно, японские шахматы «сёги». В отличие от всем известных индоевропейских шахмат, у них похожие, но всё-таки очень свои правила, привыкаешь к которым не сразу.
Лично меня пару раз усаживали за эту странную доску – девять на девять клеток – и объясняли, что куда и как ходит. Естественно, оба раза я продул нещадно – и потом ещё долго мотал головой, возвращая мозги на место. Но, как говорится, опыт есть.
У каждого игрока в начале партии – по двадцать фигур. Один король, одна ладья, один слон, ферзя нет, два золотых и два серебряных генерала, два коня, две стрелки и девять пешек. Различаются по размерам: чем важнее фигура, тем она крупнее. Все фигуры у обоих противников одного цвета. Где на доске «чёрные», а где «белые» – можно понять по общему наклону фигур, которым обе армии друг против друга развёрнуты.
Конечно, что касается шахмат – как индийских, так и японских «сёги» – стоит заметить, что в последнее время их популярность в мире падает. Потому что после всех этих поединков Гарри Каспарова с компьютером и так далее стало ясно, что по крайней мере в шахматах компьютер научился обыгрывать человека. Всё! Все возможности просчитали.