- Молодец, - улыбаюсь я, протягиваю ей обратно шерстяные бубенцы. - Подари их Дароффу, ему будет приятно, - пигалица кивает, и я пробую начать "скользкую" тему. – Может, поговорим о том, что произошло? Если не хочешь, я не буду настаивать.
Вот так. Всего пара предложений, а настроение у девочки как испарилось.
- Нет! - твердо произнесла она, почему-то посмотрев на свой рюкзак с медведем.
- Понял, не настаиваю! - пытаюсь "дать заднюю", но понимаю, что уже поздно.
В общем, попрощались мы в скверном настроении. Но ничего, день не прошёл зря. Я обзавелся новыми знаниями, какими-то умениями и оружием. Сейчас мне нужна была минута спокойствия, поэтому я снова залез в кабину, достал бутылку зелья и, откупорив её, открыл личные характеристики.
Пора, наконец, разобраться со свободными очками опыта.
Денис "ЗИЛ" Иевлев
Аспект: Хаос
Класс: Решала. 13 ур.
Атрибуты
Сила: 13
Ловкость: 13
Интеллект: 21
Вам доступно 9 очков атрибута, классовых или специальных навыков.
Доступные умения:
"Портал 3" - (базовый навык специализации) Открывает портальный проход, связывая точки пространства. Портал не пропускает адептов аспекта Порядок. Площадь портала обратно пропорциональна дальности перемещения.
Стоимость: 100 мп.
Площадь портала: 8 м².
Расстояние покрытия портала без штрафов 500м*10(классовый эффект)
Войд зона 1. Вы можете превращать точку в пространстве в объемную сферу пустоты, которая отключает пассивные способности противников, а также снижает скорость передвижение на 5%.
Размер Войд зоны: шар радиусом 1.5 м.
Время действия: 1 мин. Откат: 15 мин.
Стоимость: 150 м.п.
"Голод 2". активная (класс: Малефик) – Заклинание, стоящее на границе магии хаоса и смерти. Всадник Апокалипсиса "Голод" записал его в Некрономикон Клифа кровью Святого и нарек собственным именем.
Противник испытывает сильнейшее чувство голода, буквально пожирающее изнутри и не позволяющее сосредоточиться на чём-либо другом, кроме этого ощущения. Не действует на нежить, механоидов, элементалей и големов.
Стоимость: 80мп на каст + 25мп/мин.
"Приспособляемость 2". Пассивная (класс: Допплер) - Это способность возвела простых Мимиков к Старшим Расам, она же и низвергла их в Лимб. Эта великая способность не спасет вам жизнь, но взамен заберет доверие друзей. Подумайте, а стоит ли оно того?
При продолжительном воздействии организм адаптируется к внешним раздражителям (физическим, магическим, ментальным).
"Метаморф" – активная ультимативная способность (класс: Допплер). Способность метаморфов, дарованная Элементом Воды, позволяет менять местами атрибуты, стирая грань между силой, ловкостью и интеллектом. Неважно как силён противник, ведь вода может стать тверже стали, быстрее мысли и хитрее Николы Фламеля! Но не стоит забывать, что усиление с одной грани ослабляет другие. Это сгубило множество великих мимиков.