Читаем Sound Forge 9 полностью

2. Установите частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина).

3. Закройте окно New Window (Новое окно), нажав кнопку .

4. Выполните команду SpecialTransportRecord (Дополнительно → Перемещение → Запись) – откроется окно Record (Запись) (см. рис. 7.5), разделенное на две части.

5. В нижней части данного окна перейдите на вкладку Advanced (Дополнительно), чтобы иметь доступ к дополнительным настройкам записи (рис. 7.6).

Рис. 7.6. Вкладка Advanced (Дополнительно)


6. Установите флажок DC adjust (Корректировка постоянного тока) и нажмите кнопку Calibrate (Калибровать), чтобы компенсировать смещение по оси амплитуды, которое может появиться из-за несовершенства аппаратных средств компьютера.

7. Выберите режим записи Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись (автоматическая перемотка)) в раскрывающемся списке Mode (Режим) в верхней части окна.

8. Начните воспроизводить внешний аудиосигнал.

9. Нажмите кнопку Record (Запись) с изображением большой красной точки, чтобы начать записывать аудиоданные. На месте данной кнопки появится кнопка Stop (Стоп) с изображением большого черного квадрата, которую нужно нажать для завершения записи, – программа Sound Forge отобразит новую диаграмму сигналов в окне данных, которое было открыто перед началом записи.

Примечание

Если после нажатия кнопки Stop (Стоп) снова возобновить запись, то ранее сделанная композиция затирается последующей.

10. Нажмите кнопку Play (Воспроизвести) с изображением зеленого треугольника в окне Record (Запись), чтобы прослушать сделанную запись.

11. Если вы довольны результатом, то нажмите кнопку Close (Закрыть), чтобы закрыть окно Record (Запись).

При выполнении этой записи, как вы помните, использовался режим записи Automatic retake (automatically rewind) (Автоматическая перезапись (автоматическая перемотка)), выбранный в раскрывающемся списке Mode (Режим) окна Record (Запись). Выбор данного режима означает, что Sound Forge автоматически перемотает запись, то есть установит курсор текущей позиции на начало. Если полученная запись не устраивает, то при этом режиме можно просто переписать материал, повторив все описанные выше действия.

Рассмотрим некоторые другие режимы записи, доступные в раскрывающемся списке Mode (Режим) окна Record (Запись).

• Multiple takes creating Regions (Несколько записей с созданием областей) – метод создает области вокруг записи, каждая новая запись добавляется в конец файла. Такой режим удобен при многократной записи и позволяет выбрать удачный вариант при редактировании.

• Multiple takes (no Regions) (Несколько записей без создания областей) – все последующие записи при таком методе добавляются в конец файла без промежутков между ними.

• Create a new window for each take (Создание нового окна для каждой записи) – аналогичен двум предыдущим режимам, за исключением того, что он помещает каждый новый вариант записи в новое окно данных.

• Punch-In (Record a specific length) (Вместить запись определенной длины) – позволяет указать определенную область, куда будут записываться данные.

Не забывайте сохранять файл после окончания записи, выполняя команду FileSave (Файл → Сохранить) или нажимая сочетание клавиш Ctrl+S.

Отслеживание ввода и вставка маркеров

При выполнении записи обязательно убедитесь, что звуковые данные воспроизводятся на самом высоком уровне громкости, который будет использоваться при записи. По мере воспроизведения материала измерители записи в окне Record (Запись) должны загораться, отображая текущий уровень входного сигнала.

Отрегулируйте уровень сигнала микрофона с помощью ползунка Усиление микрофона на вкладке Уровни окна Свойства: Микрофон (см. рис. 7.3). Отрегулируйте усиление микрофона так, чтобы во время воспроизведения самой громкой части записываемого материала измерители записи не загорались красным цветом. Если это произойдет, значит, входной сигнал перегружен, и дальнейшая запись на этом уровне приведет к искажению данных. Если во время воспроизведения самой громкой части материала измерители записи загораются на уровне примерно 6 дБ, значит, уровень входного сигнала отрегулирован правильно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT