Читаем Sound Forge 9 полностью

2. Чтобы указать программе, куда клавиатура должна отсылать данные, следует выбрать название порта вывода из появившегося меню, например Microsoft MIDI Mapper (Устройство переназначения MIDI), установив соответствующий флажок.

3. Необходимо также указать, какой MIDI-канал использовать. Виртуальная клавиатура будет отсылать MIDI-данные только на выбранный пользователем канал. По умолчанию на клавиатуре установлен MIDI-канал 1. Чтобы изменить эту настройку, нужно воспользоваться полем ввода со счетчиком, которое находится слева от кнопки, открывающей меню. Следует нажать верхнюю стрелку счетчика, чтобы увеличить индекс MIDI-канала, или нижнюю стрелку – чтобы уменьшить его.

4. Ползунок в правой части окна позволяет установить параметр громкости, который регулирует скорость нажатия клавиши MIDI каждой ноты, посылаемой клавиатурой. По умолчанию установлено максимальное значение этого параметра 127 (см. рис. 2.12).

Чтобы изменить параметр громкости клавиатуры, необходимо с помощью ползунка установить требуемое значение параметра громкости. Для увеличения значения нужно поднять ползунок, а для уменьшения – опустить.

5. Нужно нажать кнопку On/Off (Включить/Выключить) на панели инструментов окна Keyboard (Клавиатура), чтобы включить виртуальную клавиатуру.

На клавиатуре можно играть, щелкая кнопкой мыши на клавишах. Во время нажатия клавиатура посылает сообщение MIDI-порту и каналу, которые мы выбрали ранее, с указанной громкостью. Чем дольше нажата клавиша виртуальной клавиатуры, тем длиннее получается звук.

Работа с сэмплами

Создание звуков с помощью основных синтетических методов предполагает использование базовых диаграмм сигналов. Такие методы не позволяют создавать реалистичные звуки. Поэтому многие современные MIDI-инструменты и звуковые карты используют воспроизведение сэмплов для создания звуков, что позволяет добиться высокой реалистичности звучания. Это возможно потому, что устройства, воспроизводящие сэмплы, работают с настоящими звуками реально существующих музыкальных инструментов. Когда устройство воспроизведения сэмплов получает сообщение MIDI, то оно не создает электронный звук, а воспроизводит цифровой сэмпл, который может содержать любой реальный звук – от звучания фортепиано до мяуканья кошки.

Сэмплы условно разделяют на три вида:

• One-shot samples (Разовые сэмплы) – в этих сэмплах отсутствует цикличность, они воспроизводятся только один раз;

• Loop samples (Циклические сэмплы), или сэмплерные петли, – могут имитировать целые инструментальные партии в несколько тактов;

• Sustaining samples (Поддерживающие сэмплы) – имитируют звуковые инструменты, используя сообщения MIDI.

Сэмплы можно широко использовать в самых разных случаях. Программа Sound Forge позволяет создавать и управлять собственными сэмплами пользователя. Рассмотрим несколько примеров, показывающих, как создавать и редактировать все типы сэмплов.

Разовые сэмплы

Разовый сэмпл представляет собой аудиозапись с некоторыми специфическими параметрами. Чтобы создать разовый сэмпл, нужно сделать следующее.

1. Выполнить команду FileNew (Файл → Новый) – откроется окно New Window (Новое окно).

2. Установить частоту сэмплирования, разрядность и количество каналов, которые нужно использовать в новом файле, выбрав соответствующие значения в раскрывающихся списках Sample rate (Частота сэмплирования) и Bit-Depth (Битовая глубина).

3. Закрыть окно New Window (Новое окно), нажав кнопку .

4. Выполнить команду ToolsSynthesisFM (Инструменты → Сэмплер → FM) – откроется окно FM Synthesis (FM-синтезаторы) (рис. 8.2).

Рис. 8.2. Окно FM Synthesis (FM-синтезаторы)


5. Из раскрывающегося списка Preset (Шаблон) выбрать параметр Another one (Другие) и нажать кнопку ОК.

6. Выполнить команду EditSelect All (Правка → Выделить все), чтобы выделить все данные в звуковом файле.

7. Выполнить команду SpecialEdit Sample (Специальное → Редактировать сэмпл) – откроется окно Edit Sample (Редактировать сэмпл) (рис. 8.3), в котором нужно преобразовать звуковой файл в сэмпл.

Рис. 8.3. Окно Edit Sample (Редактировать сэмпл)


8. Чтобы создать разовый сэмпл, установить переключатель Sample type (Тип сэмпла) в положение One shot (Одноразовый).

9. Ввести обозначение ноты в поле ввода MIDI unity note of sample (C0 to G10) (MIDI-единичная нота в сэмпл (от С 0 до G 10)). Так обозначается тональность записи в сэмпле.

10. Указать значение в поле ввода Fine tune (O.OOO to 99.999 cents) (Точная настройка (от 0,000 до 99,999 цента)). Данный параметр информирует устройство воспроизведения сэмплов о необходимости изменения тональности сэмпла во время его воспроизведения.

11. Нажать кнопку ОК, чтобы закрыть окно Edit Sample (Редактировать сэмпл).

Перейти на страницу:

Все книги серии Видеосамоучитель

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT