Обычно каменное лицо Гаризы на миг озарилось улыбкой.
В правительственную ложу Ванесса поднялась примерно через полчаса, когда на арене уже сражались два каких-то типа. Креол, пожирающий жирного тунца, приветственно кивнул, облизнул пальцы и опрокинул и глотку бокал вина. Он где-то нашел целую стопку местных газет и теперь с интересом их читал, то и дело чему-то усмехаясь.
— Ты где задержалась, ученица? - прочавкал маг.
— Экзамены проводила. Уже началось?
— Нет, еще не все собрались.
Действительно, в ложе до сих пор отсутствовали профессор Лакласторос и Руорк Машинист. Видимо, задержались на своем заводе.
— На этой церемонии Совет Двенадцати должен быть в полном составе, - ностальгически произнес Тивилдорм. - Я до сих пор помню, как зарабатывал тут красный плащ… Оранжевый мне вручили в другом месте, без экзаменов, а вот красный я получил по всем правилам, на арене, из рук Нергения Доброго…
— Я тоже помню свои плащи, - добавил Асанте. - Но мне их вручал Искашмир Молния.
— И мне, - присоединился Мурок.
Промолчал только Клевентин - он единственный из серых колдунов сумел в одночасье перепрыгнуть от голубого плаща к серому. На протяжении последних шести веков подобное не то что не случалось - считалось абсолютно невозможным. Всякий достигший вершины проходил ради этого всю «радужную лестницу» - фиолетовый, синий, голубой, зеленый, желтый, оранжевый, красный, серый.
Однако после поражения в ларийской войне многие прежние традиции получили неожиданную отставку. И понравилось это далеко не всем.
— Киигские уроки закончились? - поинтересовалась Ванесса, кивая на чистящего апельсин длика.
— Закончились, - без особого воодушевления ответил Креол.
— И чему же ты научился?
— Ерунде.
— А подробнее?
— Создавать магические татуировки. Узнал, как перенести всю свою силу в сверхмощную стигму, разрушающую мановые потоки.
— Правда?.. И тебе это нужно?.. - приподняла брови Ванесса.
— Ну, я всегда считал, что знания не бывают бесполезными… но похоже, что все-таки бывают. Я даже ради спасения жизни не расстанусь со своей магией. Зря вообще потратил время на такую глупость.
— А зачем ты вообще решил этому учиться?
— Надеялся, что смогу как-нибудь усовершенствовать этот метод. Чтобы и татуировку создавать, и силы не лишаться.
— И что, усовершенствовал?
— Нет. Там весь принцип как раз на этом и строится - без одного не будет и другого. Хотя я еще поразмыслю, конечно…
— Попросил бы лучше научить этим их рисовальным фокусам, - предложила Ванесса. - Ты же хорошо рисуешь.
— Я спрашивал, - помрачнел Креол. - Этот комок шерсти сказал, что может взять меня в ученики, но это займет по крайней мере пять лет. Это же не просто новое заклинание, а целая магическая школа… Мне там с самых азов придется начинать…
— Значит, оно того не стоит?
— Не стоит.
— Ну и ладно. Вино ларийское?
— Ларийское.
— Тогда плесни и мне. Только самую капельку - а то меня по такой жаре быстро накрывает…
На арене тем временем уже заканчивалась первая битва. Ничего интересного - всего лишь два синих плаща выясняли отношения. Пока Совет Двенадцати не собрался в полном составе, самое главное не начнется - обычная повседневная рутина.
Бои Великой Арены делятся на два типа - турнирные и дуэльные. Первые ведутся по строгим правилам, в присутствии судей. Счет обычно идет на очки, и даже ранения случаются редко. По сути это вообще не сражения, а «спортивное колдовство». Бои бывают одиночные и групповые - хотя последние относительно редки, магия предпочитает одиночек. Сейчас колдовские турниры проходят по строгим Правилам, а специальные судьи следят за тем, чтобы снизить число жертв до минимума. В былые времена, когда техникой безопасности пренебрегали, неприятные инциденты происходили удручающе часто, что, естественно, плохо сказывалось на колдовстве в целом.
В 6833 году здесь даже произошло массовое побоище, вылившееся в настоящую гражданскую войну - длинную и кровопролитную. За первые же сутки погибло почти двести тысяч гражданских и больше пятисот колдунов, в том числе - четверо из Совета Двенадцати. После той трагедии, вошедшей в историю под именем Кровавого Турнира, Великая Арена не открывалась двадцать долгих лет, а потом поединки начали проводиться снова - но уже по новым правилам, со множеством условий и ограничений.
Другое дело - дуэли, одна из которых сейчас идет внизу. Колдовская дуэль - одна из древнейших традиций Серой Земли, и здесь действуют уже совсем другие правила. Пусть презренная чернь бежит за защитой к стражникам - благородный колдун защищает свою честь лично. А чтобы не было беспредела, Совет Двенадцати давным-давно создал строгий дуэльный кодекс и отвел для дуэлей специальное место - Великую Арену. Здесь колдуны могут беспрепятственно уладить свои разногласия.