Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Visible := True;  // Это необходимо, или форма не будет корректно перерисовываться

  Caption := 'Страница 3';

  PageControl := P; // Назначаем Tab в Page Control

 end; // with

 // Создаем 3 кнопки, 1 на страницу

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[0]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 1';

  Left := 0;

  Top := 0;

 end; // with

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[1]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 2';

  Left := 50;

  Top := 50;

 end; // with

 with tbutton.create(application) do begin

  Parent := P.Pages[2]; // «Указываем» кнопке родительскую страницу

  Caption := 'Привет, страница 3';

  Left := 100;

  Top :=  90;

 end; // with

 // Это должно быть сделано, или Tab первоначально не синхронизируется

 // с правильной страницей. Только в случае, если у вас более чем одна страница.

 P.ActivePage := P.Pages[1];

 P.ActivePage := P.Pages[0]; // Реально показываемая страница

end;

Динамические PageControl/TabSheet II

В данном документе показана технология динамического добавления страниц компонента PageControl (объектов TTabSheet) к элементу управления Windows 95/NT PageControl (объект TPageControl). Оба этих объекта объявлены в модуле ComCtrls. Поэтому убедитесь в том, что ComCtrls указан в списке используемых модулей.

Как динамически создать PageControl

Прежде, чем мы приступим к динамическому созданию страниц, давайте динамически создадим PageControl (если он еще не на форме). Это делается посредством вызова конструктора TPageControl Create с параметром owner, равным Self. Конструктор Create возвращает объектную ссылку на вновь созданный объект PageControl и назначает его переменной 'PageControl'. Вторым шагом будет установка свойства PageControl Parent в Self. Свойство Parent определяет где должен быть отображен новый PageControl; в нашем случае это будет сама форма. Вот кусок кода, демонстрирующий вышесказанное:

var

 PageControl : TPageControl;

 PageControl := TPageControl.Create(Self);

 PageControl.Parent := Self;

Примечание: При разрушении формы разрушаются также PageControl и ее закладки, поскольку они принадлежат форме.

Как динамически создавать закладки

Существует два основных способа добавления новых страниц к PageControl. Сначала вы должны динамически создать TTabSheet следующим образом:

var

 TabSheet : TTabSheet;

 TabSheet := TTabSheet.Create(Self);

Затем ему необходимо присвоить заголовок следующей командой:

TabSheet.Caption := 'Закладка 1';

И, наконец, самая важное действие заключается в том, что новой странице необходимо сообщить, какому объекту PageControl она принадлежит. Это делается с помощью присваивания свойством TTabSheet PageControl переменной-ссылки TPageControl, типа той, которую мы создали выше (PageControl). Вот кусок кода, демонстрирующий вышесказанное:

TabSheet.PageControl := PageControl;

Как динамически добавлять к страницам элементы управления

Ключевым моментом при создании и размещении элемента управления на странице TabSheet является назначение свойства Parent на переменную-ссылку класса TTabSheet. Вот пример:

var

 Button : TButton;

 Button := TButton.Create(Self);

 Button.Caption := 'Кнопка 1';

 Button.Parent := TabSheet;

Более подробно об объектах TPageControl и TTabSheet вы можете узнать в онлайн-документации, или посмотреть код файла ComCtrls.pas, расположенного в вашем каталоге ..\Delphi 2.0\SOURCE\VCL.

Полный код примера

// Код использует форму с единственной на ней кнопкой.

unit DynamicTabSheetsUnit;


interface


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT