Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, Buttons;


type TForm1 = class(TForm)

 Button1: TButton;

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 procedure TestMethod(Sender: TObject);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var Form1: TForm1;


implementation


uses ComCtrls;


{$R *.DFM}


procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var

 PageControl : TPageControl;

 TabSheet : TTabSheet;

begin

 // Создаем PageControl

 PageControl := TPageControl.Create(Self);

 PageControl.Parent := Self;

 // Создаем первую страницу и связываем ее с PageControl

 TabSheet := TTabSheet.Create(Self);

 TabSheet.Caption := 'Закладка 1';

 TabSheet.PageControl := PageControl;

 // Создаем первую страницу

 with TButton.Create(Self) do begin

  Caption := 'Кнопка 1';

  OnClick := TestMethod;  // Назначаем обработчик события

  Parent := TabSheet;

 end;

 // Создаем вторую страницу и связываем ее с PageControl

 TabSheet := TTabSheet.Create(Self);

 TabSheet.Caption := ' Закладка 2';

 TabSheet.PageControl := PageControl;

end;


procedure TForm1.TestMethod(Sender: TObject);

begin

 ShowMessage('Привет');

end;

end.

Клавиши-акселераторы для TPageControl

Delphi 2

Тема: Создание акселераторов, работающих с TPageControl

TPageControl, расположенный на закладке Win95 палитры компонентов, в настоящий момент не может работать с акселераторами. Тем не менее, в наших силах создать потомок TPageControl, поддерживающий вышеназванную характеристику.

В приведенном ниже коде показана реализация такого компонента. Наследник TPageControl осуществляет захват и обработку сообщения CM_DIALOGCHAR. Это позволяет перехватывать комбинации клавиш, которые могут быть акселератороми для данной формы. Обработчик события CMDialogChar использует функцию IsAccel, которая позволяет определить, имеет ли отношение перехваченный код клавиш к акселератору одной из страниц TPageControl. В этом случае делаем страницу активной и передаем ей фокус.

unit tapage;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ComCtrls;


type TAPageControl = class(TPageControl)

private

 procedure CMDialogChar(var Msg: TCMDialogChar); message CM_DIALOGCHAR;

end;


procedure Register;


implementation


procedure TAPageControl.CMDialogChar(var Msg: TCMDialogChar);

var

 i: Integer;

 S: String;

begin

 if Enabled then

  for I := 0 to PageCount - 1 do

   if IsAccel(Msg.CharCode, Pages[i].Caption) and Pages[I].TabVisible then begin

  Msg.Result := 1;

  ActivePage := Pages[I];

  Change;

  Exit; // выход из цикла.

 end;

 inherited;

end;


procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Test', [TAPageControl]);

end;

end. 

Panel 

Создание панелей во время работы приложения

Delphi 1 

…я могу просто догадываться, не видя ваш код, но вы установили у панелей свойство parent? Чтобы отобразить элементы управления на вашей форме, вам НЕОБХОДИМО вставить в обработчик события формы OnCreate следующие две строки:

MyPanel := TPanel.Create(Self);

MyPanel.Parent := Self; 

PopupMenu 

Вызов контекстного меню в позиции курсора II

Delphi 1

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT