Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

…вызов popup-меню связан с координатами экрана. Координаты, получаемые в вашем обрабочике события, вероятно относятся к объекту, который создал это сообщение. Для преобразования координат вам необходимо воспользоваться функцией ClientToScreen.

Вот пример вызова контекстного меню, вызываемого при щелчке правой кнопкой мыши на узле TTreeView. Этот пример не в точности отвечает на ваш вопрос, но у меня нет желания расчитывать wParams прямо сейчас. Я думаю вы можете воспользоваться предложенной мною идеей и развить ее в нужном направлении.

procedureTfrmExplorer.TreeViewMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var P : TPoint;

begin

 if  Button<>mbRight then exit;

 TreeMenu.AutoPopup := False;

 if TreeView.GetNodeAt(X,Y)<>NIL then begin

  TreeView.Selected := TreeView.GetNodeAt(X,Y);

  P.X := X;

  P.Y:=Y;

  P := TreeView.ClientToScreen(P);

  TreeMenu.Popup(P.X,P.Y);

 end;

end;

Иконки в PopupMenu

Delphi 2

type TForm1 = class(TForm)

 MainMenu1: TMainMenu;

 File1: TMenuItem; /**** Элемент для Menu Bar ****/

 Open1: TMenuItem; /**** Элемент для Menu File ****/

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure FormShow(Sender: TObject);

private

 {private declarations}

public

 {public declarations}

 Icn, Txt, MnuItm: TBitmap;

end;


procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);

var

 R: TRect;

 HIcn: HIcon;

 Ic: TIcon;

 Index: Word;

 FileName: PChar;

begin

 /** Получаем иконку определенного приложения **/

 Ic:=TIcon.Create;

 Ic.Handle:=ExtractAssociatedIcon(Hinstance, /* задаем путь и имя файла */, Index);

 /** Создаем для текста изображение **/

 Txt:=TBitmap.Create;

 with Txt do begin

  Width:=Canvas.TextWidth(' Тест');

  Height:=Canvas.TextHeight(' Тест');

  Canvas.TextOut(0, 0, ' Тест');

 end;

 /** Копируем иконку в bitmap для изменения его размера. Вы не можете менять размер иконки **/

 Icn:=TBitmap.Create;

 with Icn do begin

  Width:=32;

  Height:=32;

  Brush.Color:=clBtnFace;

  Canvas.Draw(0, 0, Ic);

 end;

 /** Создаем окончательное изображение, куда мы помещаем иконку и текст **/

 MnuItm:=TBitmap.Create;

 with MnuItm do begin

  Width:=Txt.Width+18;

  Height:=18;

  with Canvas do begin

   Brush.Color:=clBtnFace;

   Pen.Color:=clBtnFace;

   Brush.Style:=bsSolid;

   Rectangle(0, 0, Width, Height);

   CopyMode:=cmSrcAnd;

   StretchDraw(Rect(0, 0, 16, 16), Icn);

   CopyMode:=cmSrcAnd;

   Draw(16, 8-(Txt.Height div 2), Txt);

  end;

 end;

end;


procedure TForm2.FormShow(Sender: TObject);

var

 ItemInfo: TMenuItemInfo;

 hBmp1   : THandle;

begin

 HBmp1:=MnuItm.Handle;

 with ItemInfo do begin

  cbSize     := SizeOf(ItemInfo);

  fMask      := MIIM_TYPE;

  fType      := MFT_BITMAP;

  dwTypeData := PChar(MakeLong(hBmp1, 0));

 end;

 /** Заменяем MenuItem Open1 законченным изображением **/

 SetMenuItemInfo(GetSubMenu(MainMenu1.Handle, File1.MenuIndex), Open1.MenuIndex, true, ItemInfo);

end;

В меню существуют некоторые проблемы масштабированием и палитрой иконки. Я также ищу лучшее решение, но это все, что я вам могу сейчас дать.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT