Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

EM_STREAMIN

wParam = (WPARAM)(UINT) uFormat; // Integer

lParam = (LPARAM)(EDITSTREAM FAR *) lpStream; // EDITSTREAM^

The EM_STREAMIN message replaces the contents of a rich edit control with the specified data stream.

Parameters

uFormat

One of the following data formats, optionally combined with the SFF_SELECTION flag:

ValueMeaning
SF_TEXTText
SF_RTF Rich-textformat

If the SFF_SELECTION flag is specified, the stream replaces the contents of the current selection. Otherwise, the stream replaces the entire contents of the control.

lpStream

Pointer to an EDITSTREAM structure. The control reads (streams in) the data by repeatedly calling the function specified by the structure's pfnCallback member.

Return Value

Returns the number of characters read. 

Как указать максимальный размер текста для TRichEdit?

Nomadic советует:

У этого компонента есть свойство MaxLength, которое работает некорректно. Поэтому лучше пользоваться

RichEdit.Perform(EM_LIMITTEXT, нужный размер, 0);

Причем перед каждом открытии файла это действие необходимо повторять.

Если Вы передаете в качестве размера 0, то ОС ограничивает размер OS Specific Default Value. Реально, по результатам моих экспериментов, поставить можно размер, чуть меньший доступной виртуальной памяти. Я ограничился 90% от свободной виртуалки.

Для того, чтобы не повторять этот вызов (EM_LIMITTEXT), можно воспользоваться сообщением EM_EXLIMITTEXT. 

Позиция курсора в TRichEdit

Delphi 2

Procedure TForm1.GetPosition(Sender: TRichEdit);

var

 iX, iY: Integer;

 TheRichEdit: TRichEdit;

begin

 iX:= 0;

 iY:= 0;

 TheRichEdit:= TRichEdit(Sender);

 iY:= SendMessage(TheRichEdit.Handle, EM_LINEFROMCHAR, TheRichEdit.SelStart, 0);

 iX:= TheRichEdit.SelStart - SendMessage(TheRichEdit.Handle, EM_LINEINDEX, iY, 0);

 Panel1.Caption:= IntToStr(iY + 1) + ':' + IntToStr(iX + 1);

end;


procedure TForm1.RichEditMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

 GetPosition(RichEdit);

end;


procedure TForm1.RichEditKeyUp(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState);

begin

 GetPosition(RichEdit);

end; 

RadioGroup 

Группа радиокнопок и ActiveControl

На форме я имею группу радиокнопок. Я хотел бы вызывать контекстно-зависимую подсказку, если пользователь нажал F1. Для данной конкретной группы радиокнопок я установил HelpContext равным 22, но при любом вызове ActiveControl.HelpContext это возвращает (0). Все другие элементы управления работают как положено. Что я делаю неправильно?

Нет. Проблема в том, что ActiveControl – RadioButton, а не RadioButtonGroup. Поместите следующий код в обработчик события формы OnShow, он должен решить вашу проблему:

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);

var c: integer;

begin

 with RadioGroup1 do begin

  for c := 0 to ControlCount – 1 do TRadioButton(Controls[c]).HelpContext := HelpContext;

 end;

end;

– Ralph Friedman 

ScrollBar 

Мерцание ScrollBar

TScrollBar в Delphi мигает при получении фокуса. Как избежать этого мерцания?

Такая же проблема и при перемещении стандартного бегунка полосы прокрутки. Лечится одинаково: установкой свойства TabStop в False.

– Rick Rogers 

SpeedButton 

Speedbutton и Glyph

Могу ли я из ресурсов поочередно загружать глифы для кнопок speedbutton и, если да, то как это сделать?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT