Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  case Format of

  DT_LEFT:

   ExtTextOut(Handle, Left + DX, Top + DY, ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED,@ARect, StrPCopy(S, Text), Length(Text), nil);

  DT_RIGHT:

   ExtTextOut(Handle, Right - TextWidth(Text) - 3, Top + DY,ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED, @ARect, StrPCopy(S, Text),Length(Text), nil);

  DT_CENTER:

   ExtTextOut(Handle, Left + (Right - Left - TextWidth(Text)) div 2, Top + DY, ETO_OPAQUE or ETO_CLIPPED, @ARect,StrPCopy(S, Text), Length(Text), nil);

  end;

 end;

end;


procedure TBEFStringGrid.DrawCell(Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var


 procedure Display(const S: string; Alignment: TAlignment);

 const Formats: array[TAlignment] of Word = (DT_LEFT, DT_RIGHT, DT_CENTER);

 begin

  WriteText(Canvas, Rect, 2, 2, S, Formats[Alignment]);

 end;


begin

 { здесь задаем аргументы Col и Row, и форматируем как угодно ячейки }

 case Row of

 0: { Центрирование заголовков колонок }

  if (Col < ColCount) then Display(Cells[Col,Row], taCenter)

  else

   { Все другие данные имеют правое центрирование }

   Display(Cells[Col,Row], taRight);

 end;

end; 

Выравнивание колонок StringGrid IV

Delphi 1 

Создайте ваш собственный метод drawcell на примере того, что приведен ниже:

procedure Tsearchfrm.Grid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var l_oldalign : word;

begin

 if (row=0) or (col<2) then grid1.canvas.font.style:= grid1.canvas.font.style+[fsbold]; {устанавливаем заголовок в жирном начертании}

 if col<>1 then begin

  l_oldalign:=settextalign(grid1.canvas.handle, ta_right);

  {NB использует для рисования правую сторону квадрата}

  grid1.canvas.textrect(rect,rect.right-2, Rect.top+2,grid1.cells[col,row]);

  settextalign(grid1.canvas.handle,l_oldalign);

 end else begin

  grid1.canvas.textrect(rect, rect.left+2, rect.top+2, grid1.cells[col,row]);

 end;

 grid1.canvas.font.style:= grid1.canvas.font.style-[fsbold];

end;

Покрашенный StringGrid I

Delphi 1

…вы можете попробовать использовать StringGrid. У него имеется свойство Objects, через которое вы можете назначать объекты. Создайте объект, содержащий переменную типа TColor, и назначьте это Objects[col,row], что позволит иметь к нему доступ в любое время. Назначьте событие OnDrawCell StringGrid, позволяющее рисовать текст ячейки правильного цвета. Чтобы убедиться, что ячейка выбрана, воспользуйтесь свойством Selection, содержащим то, что выбрал пользователь. Все это должно выглядеть приблизительно так:

type TStrColor = class(TObject)

public

  Color : TColor; {вы могли бы также определить частные и публичные методы доступа}

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject)

var i,j : Integer;

begin

 With StringList1 do

  for i := 0 to ColCount-1

   for j := 0 to RowCount-1 Objects[i,j] := TStrColor.Create;

end;

procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

var OldColor : TColor;

begin

 with StringGrid1.Canvas do begin

  OldColor := Font.Color;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT