Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Почему мы уверены в том, что у нас это получится? Мы будем разрушать[2] дескрипторы окон, которые Windows, согласно своей архитектуре, должна помнить. Разрушая эти дескрипторы, мы, таким образом, избегаем освобождения пользовательских (USER) ресурсов, это означает, что нам не нужно будет снова создавать вышеуказанные объекты. Наоборот, текущая архитектура VCL обладает способностью следить за вышеуказанными объектами, которые, в действительности, являются указателями на структуру. Так, зная, что VCL поддерживает дескриптор и windows создаст новый дескриптор КАК ТРЕБУЕТСЯ, то вместо поддержания постоянно одного дескриптора (как это подразумевалось при создании архитектуры Windows), мы можем управлять пользовательскими (USER) ресурсами вручную, позволяя разработчику легко загружать их по мере необходимости. 

Данный пример демонстрирует работу с дескрипторами пользовательских (USER) ресурсов компонента Delphi TTabbedNoteBook (в части освобождения дескрипторов страниц), Delphi DestroyHandle (процедура TWinControl для удаления пользовательских (USER) дескрипторов), и работу вызова Windows API LockWindowUpdate (блокировка нежелательной перерисовки).

Технология освобождения дескриптора страницы TTabbedNoteBook может работать и с любыми потомками TWinControl. TWinControl – класс предка, который умеет создавать и разрушать оконные дескрипторы; CreateHandle & DestroyHandle.

Демонстрационный код

Следующий код с приведенными обработчиками событий является «отрывком» из большого проекта с компонентами TTimer, TTabbedNotebook (с множеством страниц) и большим разнообразием визуальных элементов управления на каждой странице компонента. (Позже мы подчеркнем преимущества кода, приведенного ниже, перед его добавлением в ваш проект) Приведенный код должен располагаться соответственно в обработчиках событий OnTimer компонента TTimer и OnChange компонента TTabbedNotebook. Вот каким должен быть ваш новый код:

<Модуль с объявленными в нем TTabbedNotebook и TTimer>

Implementation

Type TSurfaceWin = class(TWinControl);


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

 {Данный код заменяет заголовок формы на системную информацию,

 содержащую в процентах free SYSTEM, GDI, &USER для windows.}

 caption := 'SYSTEM: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_SYSTEMRESOURCES)) + ' GDI: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_GDIRESOURCES)) + ' USER: ' +

  inttostr(getfreesystemresources(GFSR_USERRESOURCES));

end;


procedure TForm1.TabbedNotebook1Change(Sender: TObject; NewTab: Integer; var AllowChange: Boolean);

begin

 {LockWindowUpdate запрещает перерисовку данного окна}

 LockWindowUpdate(handle);

 {Причина использования TSurfaceWin в том, что вызов DestroyHandle в TWinControl объявлен как абстрактный, поэтому данный вызов возможен только его потомками, реализовавшими данную процедуру. Следующая строка читает индекс текущей страницы TabbedNotebook и разрушает ее дескриптор при перемещении на другую страницу. ПРИМЕЧАНИЕ: Даже если мы уничтожаем дескриптор, Windows помнит страничный объект и переназначает/создает новый при нажатии на другой закладке. }

 TSurfaceWin(TabbedNotebook1.pages.objects[tabbedNotebook1.pageindex]).DestroyHandle;

 {Выключаем блокировку формы, чтобы любой элемент управления мог перерисовывать себя}

 LockWindowUpdate(0);

end;

Доступ к страницам Tabbednotebook

Delphi 1

При добавлении компонентов во время выполнения программы, вам необходимо присвоить для каждого компонента свойству parent (контейнер) _страницу_ компонента notebook, а не сам notebook.

Вы можете сделать это следующим образом (пример дан для кнопки):

MyButton := TButton.Create(Form1);  {как обычно…}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT