Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  Font.Color := (StringGrid1.Objects[col,row] as TStrColor).Color;

  TextOut(Rect.Left+2, Rect.Top+2, StringGrid1.Cells[Col,Row]);

  Font.Color := OldColor;

 end;

end;

procedure TForm1.ProcessSelection(Sender: TObject);

var i, j : Integer;

begin

 With StringGrid1.Selection do

  For i := left to right do

   for j := top to bottom do

    MessageDlg(IntToStr(i) + ',' + IntToStr(j) + '-' + IntToStr((StringGrid1.Objects[i,j] as tstrcolor).color), mtInformation, [mbOk], 0);

end;

Этот компонент не позволяет делать многочисленный выбор….

Покрашенный StringGrid II

Delphi 1

В данном модуле демонстрируется техника изменения цвета у выводимого в StringGrid текста.

unit Strgr;


interface


uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Grids, StdCtrls, DB;


type TForm1 = class(TForm)

 StringGrid1: TStringGrid;

 procedure StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

private

 { Private declarations }

public

 { Public declarations }

end;


var Form1: TForm1;


implementation


{$R *.DFM}


procedure TForm1.StringGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Longint; Rect: TRect; State: TGridDrawState);

const CharOffset = 3;

begin

 with StringGrid1.canvas do begin

  font.color := clMaroon;

  textout(rect.left + CharOffset, rect.top + CharOffset, 'L');

  font.color := clNavy;

  textout(rect.left + CharOffset + TextWidth('L'), rect.top + CharOffset, 'loyd');

 end;

end;

end. 

Редактирование в StringGrid

Delphi 1 

…правда, я этого не пробовал, но в голову пришли две идеи:

1. Нажмите на втором поле редактировании, переведите фокус на другое поле (например, x.focus, где x не сетка), сбросьте goEditing и selectRow и затем верните фокус назад сетке. (Эта техника работала у меня в нескольких местах, например, в градах и мемах.)

2. Нажмите на втором поле редактирования, и после сброса goEditing и selectRow, попробуйте создать tGridRect, подсвечивающий нужную вам строку, после чего делайте grid.Selection := gridRect; 

Tabbednotebook 

Tabbednotebook и куча ресурсов

Тема: Как избежать использования кучи ресурсов (Resource Heap) при работе с TabbedNotebook

Данный документ расскажет о том, как с помощью Object Pascal можно управлять числом активных handlesWindows (оконных дескрипторов), в особенности кучей ресурсов пользователя (User Resource heap), а также следить за этими показателями. О чем этот документ? Попробую коротко и доходчиво: Windows следит за каждым элементом, имеющим фокус, через его дескриптор (Handle). Исходя из этого, Windows не может одновременно поддерживать несколько оконных дескрипторов (4-байтных указателей), и в этом совете мы приведем простой пример кода, позволяющего «легко» загружать ресурсы и обходить эти ограничения, встающие перед разработчиками Delphi.

USER DLL в действительности является библиоткой, распределяющей и поддерживающей ресурсы для всех окон и связанных структур данных, включая элементы управления, имеющие фокус, и другие неупомянутые объекты, но вместе с тем необходимо помнить, что эта библиотека работает под Windows. С этим связаны ограничения при работе с ресурсами USER DLL, и эта та проблема, над которой мы будем работать в этом совете. Данный пример добавляет загрузку ресурса для каждого элемента управления, добавляемого на форму, здесь мы берем 4 байта из кучи USER в 64K[1].

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT