Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Timer1.Enabled := True;

Это полностью «сбрасывает» таймер, другими словами, перезапускает его.

BTW: изменение интервала (в другое значение) также производит сброс таймера.

Вы можете включать и выключать ваш таймерный компонент, устанавливая соответствующее свойство, например:

Timer1.Enabled := True; { или False, если вы хотите выключить его }

Но при этом свои 5 секунд таймер продолжает отсчитывать. Если вы хотите изменить это, присвойте ему другой интервал, например так:

Timer1.Interval := 100;

TreeView 

Поточность TreeView

Delphi 2

На пустой форме у меня располагается TTreeView. Затем я сохраняю это в файле, используя WriteComponent. Это работает как положено; я могу из DOS c помощью команды "type" посмотреть двоичный файл и увидеть его содержимое, типа строк TTreeView и имя объекта. По крайней мере файл записывается и создается впечатление его "наполненности".

Затем я освобождаю компонент TTreeView, открываю поток, делаю ReadComponent и, затем, InsertControl. И получаю исключение "TreeView1 has no parent window" (TreeView1 не имеет родительского окна).

Это происходит из-за того, что при установке определенных свойств TreeView требуется дескриптор окна элемента управления, а для этого необходимо иметь родителя. Решение заключается в создании пустого TreeView и передаче его в качестве параметра ReadComponent - вы наверняка меня спросите, почему ReadComponent необходим параметр, правильно? Смотрите дальше.

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var TreeView : TTreeView;

begin

 with TFileStream.Create('JUNK.STR', fmCreate) do try

  WriteComponent(TreeView1);

  TreeView1.Name := 'TreeView';

  Position := 0;

  TreeView := TTreeView.Create(Self);

  TreeView.Visible := false;

  TreeView.Parent := Self;

  ReadComponent(TreeView);

  TreeView.Top := TreeView1.Top + TreeView1.Height + 10;

  TreeView.Visible := true;

 finally

  Free;

 end;

end;

Два небольших замечания:

1. Убедитесь в отсутствии конфликта имен. Данный код делает форму владельцем второго TreeView и при ее освобождении разрушает компонент. Я просто переименовываю существующий TreeView перед загрузкой 'клона'.

2. Я установил свойство visible в false перед установкой свойства parent, этим я предотвратил показ только что созданного TreeView до момента загрузки его из потока.

 – Mike Scott

Получение доступа к узлам TreeView

Delphi 2

Небольшие хитрости для работы с узлами TreeView:

Если вы хотите производить поиск по дереву, может быть для того, чтобы найти узел, соответствующий определенному критерию, то НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТО ТАКИМ ОБРАЗОМ:

for i := 0 to MyTreeView.Items.Count) do begin

 if MyTreeView.Items[i].Text = 'Банзай' then break;

end;

…если вам не дорого время обработки массива узлов.

Значительно быстрее будет так:

Noddy := MyTreeView.Items[0];

Searching := true;

while (Searching) and (Noddy <> nil) do begin

 if Noddy.text = SearchTarget then begin

  Searching := False;

  MyTreeView.Selected := Noddy;

  MyTreeView.SetFocus;

 end else begin

  Noddy := Noddy.GetNext

 end;

end;

В моей системе приведенный выше код показал скорость 33 милисекунды при работе с деревом, имеющим 171 узел. Первый поиск потребовал 2.15 секунд.

Оказывается, процесс индексирования очень медленный. Я подозреваю, что при каждой индексации свойства Items, вы осуществляете линейный поиск, но это нигде не засвидетельствовано, поэтому я могу ошибаться.

Вам действительно не нужно просматривать все дерево, чтобы найти что вам нужно – получить таким образом доступ к MyTreeView.Items[170] займет много больше времени, чем получения доступа к MyTreeView.Items[1].

Как правило, для отслеживания позиции в дереве TreeView, нужно использовать временную переменную TTreeNode, а не использовать целочисленные индексы. Возможно, свойство ItemId как раз и необходимо для такого применения, но, к сожалению, я никак не могу понять абзац в электронной документации, касающийся данного свойства:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT