Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

• Добавьте частный метод DataChange, назначая событие объекта datalink OnDataChange. В методе DataChange добавьте код для отображения данных поля актуальной базы данных, связь с которой обеспечивает объект data-link. В нашем примере мы назначаем значение поля FDataLink заголовку панели.

{ пример }

private

.

.

procedure DataChange(Sender: TObject); = nil then Caption := '';

implementation

.

.

procedure TDBPanel.DataChange(Sender: TObject);

begin

 if FDataLink.Field 

 else Caption := FDataLink.Field.AsString;

end;

• Перекройте метод конструктора компонента Create. При реализации Create, создайте объект FDataLink и назначьте частный метод DataChange событию FDataLink OnDataChange.

{ пример }

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

.

.

implementation

.

.

constructor TMyDBPanel.Create(AOwner: TComponent);

begin

 inherited Create(AOwner);

 FDataLink := TFieldDataLink.Create;

 FDataLink.OnDataChange := DataChange;

end;

• Перекройте метод деструктора компонента Destroy. При реализации Destroy, установите OnDataChange в nil (чтобы избежать GPF), и освободите FDatalink.

{ пример }

public

.

.

destructor Destroy; override;

.

.

implementation

.

.

destructor TDBPanel.Destroy;

begin

 FDataLink.OnDataChange := nil;

 FDataLink.Free;

 inherited Destroy;

end;

• Сохраните модуль и установите компонент (смотрите документацию Users Guide и Component Writers Guide для получения дополнительной информации по сохранению модулей и установке компонентов).

• Для тестирования функциональности компонента расположите на форме компоненты TTable, TDatasource, TDBNavigator и TDBPanel. Установите TTable DatabaseName и Tablename в 'DBDemos' и 'BioLife', а свойство Active в True. Установите свойство TDatasource Dataset в Table1. Установите TDBNavigator и свойство TDBPanel DataSource в Datasource1. Имя TDBpanel DataField должно быть установлено в 'Common_Name'. Запустите приложение и, используя навигатор и перемещаясь по записям, убедитесь в том, что TDBPanel обнаруживает изменение данных и отображает значение соответствующего поля.

Полный код компонента

unit Mydbp;


interface


uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, DB, DBTables;


type TDBPanel = class(TCustomPanel)

private

 FDataLink: TFieldDataLink;

 function GetDataField: String;

 function GetDataSource: TDataSource;

 procedure SetDataField(Const Value: string);

 procedure SetDataSource(Value: TDataSource);

 procedure DataChange(Sender: TObject);

public

 constructor Create(AOwner: TComponent); override;

 destructor Destroy; override;

published

 property DataField: string read GetDataField write SetDataField;

 property DataSource: TdataSource read GetDataSource write SetDataSource;

end;


procedure Register;


implementation


procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Samples', [TDBPanel]);

end;


function TDBPanel.GetDataField: String;

begin

 Result := FDataLink.FieldName;

end;


function TDBPanel.GetDataSource: TDataSource;

begin

 Result := FDataLink.DataSource;

end;


procedure TDBPanel.SetDataField(Const Value: string);

begin

 FDataLink.FieldName := Value;

end;


procedure TDBPanel.SetDataSource(Value: TDataSource);

begin

 FDataLink.DataSource := Value;

end;


procedure TDBPanel.DataChange(Sender: TObject);

begin

 if FDataLink.Field = nil then Caption := ''

 else Caption := FDataLink.Field.AsString;

end;


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT