Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

«Свойство ItemId является дескриптором TTreeNode типа HTreeItem и однозначно идентифицирует каждый элемент дерева. Используйте это свойство, если вам необходимо получить доступ к элементам дерева из внешнего по отношению к TreeView элемента управления.»

«Я разговаривал с деревьями…вот почему они ушли от меня…»

(Spike Milligan)

– Peter Kane 

Хочется выделять некоторые стpочки в TTreeView жирным или бледным. Как?

Nomadic советует:

Грхм… Господа, но если речь про bold… Матчасть учить надо 8-).

procedure SetNodeState(node: TTreeNode; Flags: Integer);

var tvi: TTVItem;

begin

 FillChar(tvi, Sizeof(tvi), 0);

 tvi.hItem := node.ItemID;

 tvi.mask := TVIF_STATE;

 tvi.stateMask := TVIS_BOLD or tvis_cut;

 tvi.state := Flags;

 TreeView_SetItem(node.Handle, tvi);

end;

И вызываем:

SetNodeState(TreeView1.Selected, TVIS_BOLD); // Текст жирным

SetNodeState(TreeView1.Selected, TVIS_CUT); // Иконку бледной

(Ctrl+X)

SetNodeState(TreeView1.Selected, TVIS_BOLD or TVIS_CUT); // Текст жирным

SetNodeState(TreeView1.Selected, 0); // Ни того, ни другого

Когда-то (мечтательно закатив глаза в потолок) в API было еще и TVIS_DISABLE. Снесли собаки. А рекомендуемую стилистику употребления этого добра смотри в MS Internet News. 

UpdateSQL 

Что нужно знать о принципе и порядке работы с TUpdateSQL для работы с неживыми запросами?

Nomadic советует:

Кидаешь UpdateSQL на форму, после чего в том SQL, который ты собираешься редактировать, устанавливаешь в UpdateObject имя этого UpdateSQL. После этих дел по дабл-клику на UpdateSQL выдаётся редактор, в котором ты должен для каждой из таблиц,входящих в твой запрос, указать набор полей, являющихся уникальным ключём таблицы, и набор полей, которые требуется редактировать. В общем случае возможны глюки с редактированием, если в числе изменяемых полей будут элементы ключа. Указав все поля, давишь кнопку Generate SQL и в результате у тебя генерятся запросы на редактирование, добавление и удаление, которые прописываются в том же UpdateSQL. Обычно эти запросы никакого дополнительного редактирования не требуют. После всех этих дел ты можешь нормально редактировать запрос, как обычную таблицу.

Hекоторые моменты.

Для того, чтобы всё это нормально работало, нужно, чтобы в TQuery были включены RequestLive и CashedUpdates. Соответственно, для подтверждения изменений нужно вызывать TQuery.ApplyUpdates и TQuery.CommitUpdates, либо TDatabase.ApplyUpdates, а для отмены – CancelUpdates.

Если меняешь структуру таблиц, то не забывай менять списки полей в UpdateSQL, иначе можешь получить неприятный сюрприз – будешь долго сидеть и думать, почему при редактировании/добавлении некоторые поля не прописываются :-).

– Отрезано –

Hасчёт CachedUpdates.

Сия хреновина придумана для того, чтобы обеспечить сохранение/отмену редактирования/добавления/удаления сразу нескольких записей. Принцип совершенно элементарен: если CachedUpdates включен, то все производимые изменения в датасете по команде Post фиксируются не в базе, а во временном файле на винте клиента. Для того, чтобы прописать изменения в таблице (физически), необходимо вызвать для соответствующего запроса последовательно методы ApplyUpdates и CommitUpdates, а для отмены ВСЕХ изменений (начиная от последнего выполненного CommitUpdates), вызвать CancelUpdates. Кроме того, метод ApplyUpdates у TDataBase. Этому методу нужен список датасетов, и он производит их обновление в одной транзакции.

Практическое применение, например, такое: на форме редактирования с гридом и набором кнопок Добавить, Удалить, Редактировать, ОК, Отмена, вешаешь на первые три кнопки обработчики с Insert, Delete и Edit соответственно, на OK – такой примерно обработчик:

with DataSet do begin

 if State in [dsEdit,dsInsert] then Post;

 ApplyUpdates;

 CommitUpdates;

end;

а на Отмену такой:

with DataSet do begin

 if State in [dsEdit,dsInsert] then Cancel;

 CancelUpdates;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT