Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

В результате юзер может редактировать хоть всю таблицу, но если успеет спохватиться, то может отменить все свои художества. Только желательно на выходе из формы проверить, сохранены ли изменения, и если нет, то напомнить/переспросить.

Лучше использовать конструкцию «State in dsEditModes»

Разное 

Создание компонентов для работы с базами данных

Тема: Создание компонентов для работы с базами данных, позволяющих работать с самими данными

Обзор

Данный документ описывает минимально необходимые шаги, необходимые для создания компонента для работы с базами данных, который может отображать данные отдельного поля. Примером такого компонента может служить панель со свойствами DataSource и DataField, похожая на компонент TDBText. Для получения дополнительных примеров обратитесь к Руководству по написанию компонентов "Making a Control Data-Aware".

Как пользоваться данным документом

Для наилучшего понимания данного документа, вы должны быть знакомы с механизмом функционирования элементов управления для работы с базами данных и основополагающими принципами создания компонент, такими, как

• создание компонентов на основе существующих

• перекрытие конструкторов и деструкторов

• создание новых свойств

• чтение и запись значений свойств

• назначение обработчиков событий

Основные шаги по созданию компоненты, осуществляющей навигацию по данным

• Создайте или наследуйте компонент, который допускает свое отображение, но не ввод данных. Например, вы могли бы использовать компонент TMemo с установленным в True свойством ReadOnly. В примере, приведенном в данном документе, мы используем TCustomPanel. TCustomPanel позволяет себя отображать, но не вводить данные.

• Добавьте к вашему компоненту data-link object (объект для связи с данными). Данный объект позволяет управлять связью между компонентом и таблицей базы данных.

• Добавьте к компоненту свойства DataField и DataSource.

• Добавьте методы для получения и установления DataField и DataSource.

• Добавьте к компоненту метод DataChange, позволяющий управлять событиями OnDataChange объекта data-link.

• Перекройте конструктор компонента для создания datalink и перехвата метода DataChange.

• Перекройте деструктор компонента для очищения datalink.

Создание TDBPANEL

• Создайте или наследуйте компонент, который допускает свое отображение, но не ввод данных. В качестве отправной точки для нашего примера мы будем использовать TCustomPanel.

Выберите соответствующий пункт меню для создания нового компонента (он меняется от версии к версии Delphi), определите TDBPanel как имя класса, и TCustomPanel в качестве наследуемого типа. Определите любую страницу Палитры компонентов.

• Добавьте DB и DBTables в список используемых модулей.

• Добавьте data-link объект в секцию private вашего компонента. Данный пример отображает данные одного поля, поэтому мы используем TFieldDataLink для обеспечения связи между нашим новым компонентом и DataSource. Имя нового data-link объекта – FDataLink.

{ пример }

private

 FDataLink: TFieldDataLink;

• Добавьте к компоненту свойства DataField и DataSource. Мы добавим соответствующий код для методов записи/чтения в последующих шагах.

Примечание: Наш новый компонент будет иметь свойства DataField и DataSource, FDataLink также будет иметь собственные свойства DataField и Datasource.

{ пример }

published

 property DataField: string read GetDataField write SetDataField;

 property DataSource: TDataSource read GetDataSource write SetDataSource;

• Добавьте частные методы для чтения/записи значений свойств DataField и DataSource, и свойств DataField и DataSource для FDataLink.

{ пример }

private

 FDataLink: TFieldDataLink;

 function GetDataField: String;

 function GetDataSource: TDataSource;

 procedure SetDataField(Const Value: string);

 procedure SetDataSource(Value: TDataSource);

 .

 .

implementation

 .

 .

function TDBPanel.GetDataField: String;

begin

 Result := FDataLink.FieldName;

end;


function TDBPanel.GetDataSource: TDataSource;

begin

 Result := FDataLink.DataSource;

end;


procedure TDBPanel.SetDataField(Const Value: string);

begin

 FDataLink.FieldName := Value;

end;


procedure TDBPanel.SetDataSource(Value: TDataSource);

begin

 FDataLink.DataSource := Value;

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT