Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 property BorderWidth;

 property DragCursor;

 property DragKind;

 property DragMode;

 property Enabled;

 property Hint;

 property Constraints;

 property Min;

 property Max;

 property Orientation;

 property ParentShowHint;

 property PopupMenu;

 property Position;

 property ShowFrame: boolean read FShowFrame write SetShowFrame;

 property ShowHint;

 property Smooth;

 property Step;

 property TabOrder;

 property TabStop;

 property Visible;

 property OnContextPopup;

 property OnDragDrop;

 property OnDragOver;

 property OnEndDock;

 property OnEndDrag;

 property OnEnter;

 property OnExit;

 property OnMouseDown;

 property OnMouseMove;

 property OnMouseUp;

 property OnStartDock;

 property OnStartDrag;

end;


procedure Register;


implementation


{ TVSProgressBar }

constructor TVSProgressBar.Create(AOwner: TComponent);

begin

 Inherited;

 FShowFrame:= True;

end;


procedure TVSProgressBar.SetShowFrame(Value: boolean);

begin

 if FShowFrame <> Value then begin

  FShowFrame:= Value;

  RecreateWnd;

 end;

end;


procedure TVSProgressBar.WMNCPAINT(var Msg: TMessage);

var

 DC: HDC;

 RC: TRect;

begin

 if ShowFrame then begin

  Inherited; // если рамка – родитель сам разберется

  Invalidate;

 end else begin

  DC := GetWindowDC(Handle);

  try

   Windows.GetClientRect(Handle, RC); // площадка под ProgressBar

   with RC do begin // учтем 3D эффект

    Right:= Right + 2;

    Bottom:= Bottom + 2;

   end;

   Windows.FillRect(DC, RC, Brush.Handle); // зальем площадку цветом подложки

  finally

   ReleaseDC(Handle, DC);

  end;

 end;

end;


procedure Register;

begin

 RegisterComponents('Controls', [TVSProgressBar]);

end;

end.

Теперь ProgressBar может появиться на форме «неожиданно», как бы из ничего, если ShowFrame:= False.

C уважением, VS 

Query 

Можно ли использовать результаты выполнения одного TQuery для другого TQuery?

Nomadic отвечает:

Если Вы работаете с локальными БД, то Вам поможет –

DbiMakePermanent(SourceQuery.Handle, RName, false); 

Можно ли вызвать хранимую процедуру через TQuery, если она не возвращает курсора?

Nomadic отвечает:

В случае MS SQL нужно написать:

Query1.Sql := 'declare @res' + #13#10 + 'exec MyFunc :Param1, :Param2, @res OUTPUT';

Query1.Open;

Result := Query1.FieldByName( 'Column1' ).Value;

Query1.Close; 

TQUERY и TDBGRID

Delphi 1 

1. После ключевого слова where используйте оператор order

Select fname, lname, title

from T_EMPLOYEE

where title = 'MGR'

order by lname, fname

2. Попробуйте использовать событие ColEnter. 

Две и более команд в свойстве TQUERY.SQL

Delphi 1 

Я предлагаю вас попытаться подключить новый запрос к существующему TQuery.

Query1.Sql.Clear;

Query1.Close;

Query1.Sql.Add('select * from «monitor.dbf» order by location,dept');

Query1.Open;

Query1.Refresh;

Хитрость кроется в закрытии вашего запроса перед назначением нового. 

RichEdit 

Как вставить в нужное место Rich Text в TRichEdit?

Nomadic советует:

Вы можете послать сообщение EM_STREAMIN с параметром SFF_SELECTION методом Perform для замены текущего Selection. Выдержка из Help:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT