Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 xptr^[idx] := 1;  { где idx от 0 до 4, поскольку мы имеем 10 байте = 5 целых }

 FreeMem(xptr, 10);

end;

Обратите внимание на то, в вам в действительности нет необходимости распределять массив для 20,000 элементов, но проверка диапазона Delphi не будет работать, если диапазон равен 20,000. (Предостережение будущим пользователям!)

<p>Память</p><p>Функция MemAvail для Delphi2?</p>

Delphi 2

В Delphi 1, для того, чтобы получить самый большой возможный участок памяти, мы могли использовать функцию MemAvail, существует ли эквивалент этой функции в Delphi 2?

Нет. Но чтобы получить аппроксимированную сумму доступной памяти, можно воспользоваться функцией API GlobalMemoryStatus (через поле dwAvailVirtual возвращаемой структуры TMemoryStatus).

Steve Schafer

<p>Как работать с блоками памяти размером более 64K?</p>

Nomadic советует:

Так можно помещать в один блок памяти записи из TList (TCollection):

imlementation

 { To use the value of AHIncr, use Ofs(AHIncr). }

procedure AHIncr; far; external 'KERNEL' index 114;

const

 NEXT_SELECTOR: string[13] = 'NEXT_SELECTOR';

function WriteData: THandle;

var

 DataPtr: PChar;

 i: Integer;

begin

 Result := GlobalAlloc(GMEM_SHARE or GMEM_ZEROINIT, {pазмеp большого блока});

 if Result = 0 then Exit;

 DataPtr := GlobalLock(Result);

 {записываем кол-во эл-тов}

 Inc(DataPtr, {pазмеp счетчика эл-тов})

 for i := 0 to {некий}Count-1 do begin

  if LongInt(PtrRec(DataPtr).Ofs) + {pазмеp подблока} >l= $FFFF then begin

   Move(NEXT_SELECTOR, DataPtr^, SizeOf(NEXT_SELECTOR)); {некая константа}

   { коppекция сегмента }

   PtrRec(DataPtr).Seg := PtrRec(DataPtr).Seg + Ofs(AHIncr);

   PtrRec(DataPtr).Ofs := $0;

  end;

  Inc(DataPtr, {pазмеp нового блока});

 end; { for i }

 GlobalUnlock(Result);

end;

procedure ReadData(DataHdl: THandle);

var

 DataPtr : PObjectCfgRec;

 RecsCount: Integer;

 i: Integer;

begin

 if DataHdl = 0 then Exit;

 DataPtr := GlobalLock(DataHdl);

 RecsCount := PInteger(DataPtr)^;

 Inc(PInteger(DataPtr));

 for i := 1 to RecsCount do begin

  { обpаботать данные }

  Inc(DataPtr);

  if PString(DataPtr)^ = NEXT_SELECTOR then begin

   PtrRec(DataPtr).Seg := PtrRec(DataPtr).Seg + Ofs(AHIncr);

   PtrRec(DataPtr).Ofs := $0;

  end;

 end; { for i }

 GlobalUnlock(DataHdl);

end;

<p>События</p><p>Назначение обработчика события OnClick пункту меню, созданному во время выполнения программы</p>

Delphi 1

Поскольку метод OnClick является свойством, то при динамическом создании элемента меню вы можете назначить имя метода обработчику OnClick:

theMenuitem.OnClick := TheOnClickHandler;

Затем, в обработчике OnClick, вы приводите sender к TMenuItem и читаете имя:

procedure theform.TheOnClickHandler(Sender: TObject);

var

 fName: String;

begin

 fName := TMenuItem(Sender).name;

 …

end;

<p>События для компонентов, созданных во время работы программы I</p>

Delphi 1

Вы должны вручную создать метод, который будет иметь тот же самый набор параметров, как и у события, которое вы хотите обработать. Затем вы должны вручную установить свойство OnXXX, чтобы она указывала на метод, который вы создали.

Пример:

TForm1 = class(TForm)

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

private

FMyButton: TButton;

protected

 procedure Button1Click(Sender: TObject);

 {Кодируем это вручную,для соответствия}

 {структуреTNotifyEvent}

end;

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT