Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Razmernost4:=Length(VarArray[n]); // У второго измерения n-ной «строки» (количество столбцов)

Razmernost5:=Length(VarArray[1][1]); // У третьего измерения первой «строки» первого «столбца»

Razmernost6:=Length(VarArray[1][2]); // У третьего измерения первой «строки» второго «столбца»

Razmernost7:=Length(VarArray[n][m]); // У третьего измерения n-ной «строки» m-ного «столбца»

4. Обращение

VarArray[n][m][o][p][r]:=1; // :Integer // К элементу n-ной «строки», m-ного «столбца», // o-того «?», p-того «?», r-того «?»

5. Обнуление (освобождение памяти)

SetLength (VarArray, 0); // Всех сразу

<p>Динамические массивы VI</p>

Delphi 1

Например, если вам необходимо сохранить «GIZMOS» в вашем массиве, сделайте следующее:

CONST

 MaxGIZMOS = $FFFF Div (SizeOf(GIZMOS)) { или что-то другое, смотря какой максимальный размер GIZMOS вы планируете...}

TYPE

 pGIZMOArray = ^GIZMOArray;

 GIZMOArray  = Array[1..MaxGIZMOS] of GIZMOS;

VAR

 TheGIZMOS: pGIZMOArray;

 GIZMOcount: integer;

BEGIN

 GetMem(TheGIZMOS,(GIZMOcount+1)*SizeOf(GIZMO)); {Нужна дополнительная единица, поскольку массив GetMem ведет отсчет с нуля…}

 TheGIZMOS^[index] := Whatever;

ну и так далее…

TList — такой динамический массив. Для получения дополнительной информации обратитесь к электронной справке. Если вы хотите это делать сами, то вам необходимо использовать GetMem для получения указателя на распределенную динамическую память, и затем FreeMem для освобождения памяти, занятой динамическим массивом. Tlist сделает это за вас самым надежным образом.

<p>Динамические массивы VII</p>

Delphi 1

Существует несколько способов сделать это. Применять тот или иной способ зависит от того, какой массив вы используете — массив строк или массив чисел (целые, натуральные и пр.).

1. Если вам необходим простой динамический одномерный массив строк, я предлагаю вам взглянуть на компонент tStringList, он сам заботится о функциях управления и легок в использовании.

2. Если вам необходим динамический многомерный массив строк, вы также можете воспользоваться tStringList (в случае, если число элементов вашего массива не превышает лимит для tStringList, я полагаю он равен 16,000). Чтобы сделать это, создайте функцию линейного распределения как показано ниже:

Допустим у вас есть трехмерный массив строк, текущее измерение [12,80,7], и вы хотите найти элемент [n,m,x]. Вы можете найти этот элемент в приведенном одномерном массиве с помощью формулы ((n-1)*80*7 + (m-1)*80 + x). Затем вы можете использовать это в качестве индекса в tStringList. Для диманического изменения одной из границ массива, используйте метод tStringList Move, служащий как раз для таких целей. (Метод состоит из некоторых технологических внутренних циклов, но выполняются они очень быстро, поскольку tStringList манипулирует не с самими строками, а с указателями на них.)

3. Если вам необходим динамический одномерный массив чисел, то в общих словах я приведу его ниже, но есть масса мелких деталей. Объявите указатель на тип массива, имеющего максимальное количество элементов данного типа (помните о том, что Delphi-16 позволяет иметь типам область памяти, ограниченной 64K), например так:

type

 bigArray: array[1..32000] of integer;  {или ^double, или что-то еще}

 pMyArray: ^bigArray;

затем распределите сам массив:

getMem (pMyArray, sizeof(integer) * n);

где n — количество элементов. После этого вы можете ссылаться на элементы массива следующим образом:

pMyArray^[51]

Не забудьте освободить массив с помощью FreeMem после того, как вы его использовали.

Изменить размер массива, определить новый указатель, перераспределить или обменяться с другим массивом можно так:

pTemp: ^bigArray;

getMem(pTemp, sizeof(integer) * newnumelements);

memcopy(pTemp, pMyArray, sizeof(integer)*n);

{n – количество элементов в pMyArray}

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT