Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Решением может быть создание класса TPersistentPoint, являющегося наследником TPersistent и имеющего те же свойства, что и TPoint. Вы можете просто «обернуть» TPoint для хранения значений, или создать явные поля. Непосредственное использование TPoint сделает использование метода Assign легким и быстрым для кодирования. Для процедур чтения и записи вы можете использовать поля записи, как показано ниже:

type TPersistentPoint = class(TPersistent)

private

 FPoint: TPoint;

published

 property X : integer read FPoint.X write FPoint.X;

 property Y : integer read FPoint.Y write FPoint.Y;

end;

– Mike Scott

<p>Хитрость вызова редактора свойств</p>

Я пишу редактор для свойства TStrings. В зависимости от значений других свойств, я хотел бы показывать или свой редактор свойства, или редактор свойства TStringListProperty, заданный по умолчанию, но я не знаю как передавать управление TStringListProperty...

Сделайте ваш редактор свойства наследником TStringListProperty (добавьте STREDIT в список используемых модулей) и согласно вашим обстоятельствам вызывайте метод предка Edit:

Unit MyEditor;

interface

uses STREDIT;

type TMyStringListProperty = class(TStringListProperty)

 procedure Edit; override;

end;

implementation

procedure TMyStringListProperty.Edit;

begin

 if { какие-то условия } then { что-то делаем }

 else inherited Edit;

end;

end.

- Pat Ritchey

<p>Как убрать публичное свойство компонента/формы из списка видимых/редактируемых свойств в Инспекторе Обьектов?</p>

Nomadic советует:

Из TForm property не убиpал, но из TWinControl было дело. А дело было так:

interface

type TMyComp = class(TWinControl)

 …

end;

procedure Register;

implementation

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('MyPage', [TMyComp]);

 RegisterPropertyEditor(TypeInfo(String),TMyComp,'Hint',nil);

end;

[ и т.д.]

Тепеpь property 'Hint' в Object Inspector не видно. Рад, если чем-то помог. Если будут глюки, умоляю сообщить. Такой подход у меня сплошь и pядом.

<p>Свойство FileName в невизуальном компоненте</p>

Следующий код взят из dsgnintf.pas (иногда стоит покопаться в файлах!) для свойства TMPLayer.filename, с помощью C.Calvert…

В заголовке модуля компонента…

TFileNameProperty = class(TStringProperty)

public

 function getattributes: TPropertyattributes; override;

 procedure Edit; override;

end;

добавьте функцию регистрации…

RegisterPropertyEditor(Typeinfo(String), TMyComponent, 'Filename', TFileNameProperty);

и код…

function TFileNameProperty.GetAttributes;

begin

 Result := [paDialog];

end;

Procedure TFilenameProperty.edit;

var

 MFileOpen: TOpenDialog;

begin

 MFileOpen := TOpenDialog.Create(Application);

 MFileOpen.Filename := GetValue;

 MFileOpen.Filter := 'Правильный тип файлов|*.*'; (* Поместите здесь ваш собственный фильтр...*)

 MFileOpen.Options := MFileOpen.Options + [ofPathMustExist,ofFileMustExist];

 try

  if MFileOpen.Execute then SetValue(MFileOpen.Filename);

 finally

  MFileOpen.Free;

 end;

end;

<p>Записи</p><p>Пример переменной записи</p>

В Delphi 2.0 я пытаюсь прочесть текстовый файл и получаю проблему. Текстовый файл, который я хочу прочесть, имеет записи фиксированной длины, но в самих записях могут располагаться различные типы с различной длиной, и оканчиваться в различных позициях, в зависимости от типа.

Файл выглядит примерно так:

TFH.......

TBH.......

TAB........

TAA........

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT