Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

 Table1Capital: TStringField;

 Table1Continent: TStringField;

 Table1Area: TFloatField;

 Table1Population: TFloatField;

 DBGrid1: TDBGrid;

 DBNavigator: TDBNavigator;

 Panel1: TPanel;

 DataSource1: TDataSource;

 Panel2: TPanel;

 Table1: TTable;

 EditButton: TButton;

 procedure FormCreate(Sender: TObject);

 procedure EditButtonClick(Sender: TObject);

 procedure DBGrid1DblClick(Sender: TObject);

private

 { private declarations }

public

 { public declarations }

end;


var DBMainForm: TDBMainForm;


implementation


{$R *.DFM}


procedure TDBMainForm.FormCreate(Sender: TObject);

begin

Table1.Open;

end;


// {ПРИМЕЧАНИЕ: DBHandle - дескриптор базы данных & DSHandle - курсор

//  рассматриваемой записи. Кроме того, если вы имеете цель в

//  динамической загрузке DLL во время выполнения приложения,

//  используйте вызовы API LoadLibrary, GetProcAddress и

//  FreeLibrary вместо подразумевающихся вызовов загрузки при

//  запуске. Пример использования API для динамической загрузки: }

// Type

//  {Для GetProcAddress}

//  BDEDataSync =

//    function(const DBHandle: HDBIDB; const DSHandle: HDBICur): Boolean;

//             stdcall;

//  {Организация перехвата ошибок загрузки DLL}

//  EDLLLoadError = class(Exception);

// var h: hwnd;

//     p: BDEDataSync;

//     LastError: DWord;

// begin

// UpdateCursorPos;

// Try

//   h := loadLibrary('EDITDLL.DLL');

//   {Примечание для пользователей Delphi 1.0: Поскольку Win32

//    LoadLibrary при неудачной загрузке DLL возвращает NULL,

//    поэтому для поиска ошибки необходим вызов GetLastError,

//    Win16 LoadLibrary возвращает значение ошибки (меньше чем

//    HINSTANCE_ERROR), которая для выяснения причин неудачной

//    загрузки может затем провериться с помощью Win16API SDK.}

//   if h = 0 then begin

//      LastError := GetLastError;

//      Raise EDLLLoadError.create(IntToStr(LastError) +

//                                 ': Невозможно загрузить DLL');

//      end;

//   try

//      p := getProcAddress(h, 'EditData');

//      if p(DBHandle, Handle) then Resync([]);

//   finally

//      freeLibrary(h);

//   end;

// Except

//   On E: EDLLLoadError do

//     MessageDLG(E.Message, mtInformation, [mbOk],0);

// end;

// end;

// {или}

function EditData(const DBHandle: HDBIDB; const DSHandle: HDBICur): Boolean;  stdcall external 'EDITDLL.DLL' name 'EditData';


procedure TDBMainForm.EditButtonClick(Sender: TObject);

begin

 with Table1 do begin

  UpdateCursorPos;// Вызываем процедуру EditData из EditDll.dll.

  if EditData(DBHandle, Handle) then Resync([]);

 end;

end;


procedure TDBMainForm.DBGrid1DblClick(Sender: TObject);

begin

 EditButton.Click;

end;

end.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT