Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

Проект EDIT DLL

{ EDITDLL.DPR }

library editdll;

uses SysUtils, Classes, editform in 'editform.pas' {DBEditForm};

exports EditData;

begin

end.


{ EDITFORM.PAS }

unit editform;

interface

uses SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics, Controls, StdCtrls, Forms, DBCtrls, DB, DBTables, Mask, ExtCtrls, BDE;

type

 TTableClone = class;

 TDBEditForm = class(TForm);

  ScrollBox: TScrollBox;

  Label1: TLabel;

  EditName: TDBEdit;

  Label2: TLabel;

  EditCapital: TDBEdit;

  Label3: TLabel;

  EditContinent: TDBEdit;

  Label4: TLabel;

  EditArea: TDBEdit;

  Label5: TLabel;

  EditPopulation: TDBEdit;

  DBNavigator: TDBNavigator;

  Panel1: TPanel;

  DataSource1: TDataSource;

  Panel2: TPanel;

  Database1: TDatabase;

  OKButton: TButton;

 private

  TableClone: TTableClone;

 end;


 { TTableClone }

 TTableClone = class(TTable)

 private

  SrcHandle: HDBICur;

 protected

  function CreateHandle: HDBICur; override;

 public

  procedure OpenClone(ASrcHandle: HDBICur);

 end;


function EditData(const DBHandle: HDBIDB; const DSHandle: HDBICur): Boolean; stdcall;


var DBEditForm: TDBEditForm;


implementation


{$R *.DFM}


{ Экспорт }


function EditData(const DBHandle: HDBIDB; const DSHandle: HDBICur): Boolean; stdcall;

var DBEditForm: TDBEditForm;

begin

  DBEditForm := TDBEditForm.Create(Application);

 with DBEditForm do try

  // Устанавливаем дескриптор Database1 на открытую в текущий момент базу данных

  Database1.Handle := DBHandle;

  TableClone := TTableClone.Create(DBEditForm);

  try

   TableClone.DatabaseName := 'DB1';

   DataSource1.DataSet := TableClone;

   TableClone.OpenClone(DSHandle);

   Result := (ShowModal = mrOK);

   if Result then begin

    TableClone.UpdateCursorPos;

    DbiSetToCursor(DSHandle, TableClone.Handle);

   end;

  finally

   TableClone.Free;

  end;

 finally

  Free;

 end;

end;


{ TTableClone }

procedure TTableClone.OpenClone(ASrcHandle: HDBICur);

begin

 SrcHandle := ASrcHandle;

 Open;

 DbiSetToCursor(Handle, SrcHandle);

 Resync([]);

end;


function TTableClone.CreateHandle: HDBICur

begin

 Check(DbiCloneCursor(SrcHandle, False, False, Result));

end;

end.


{ EDITFORM.DFM }

object DBEditForm: TDBEditForm

 Left = 201

 Top = 118

 Width = 354

 Height = 289

 ActiveControl = Panel1

 Caption = 'DBEditForm'

 Font.Color = clWindow

 TextFont.Height = -11

 Font.Name = 'MS Sans Serif'

 Font.Style = []

 Position = poScreenCenter

 PixelsPerInch = 96

 TextHeight = 13

 object Panel1: TPanel

  Left = 0

  Top = 0

  Width = 346

  Height = 41

  Align = alTop

  TabOrder = 0

  object DBNavigator: TDBNavigator

   Left = 8

   Top = 8

   Width = 240

   Height = 25

   DataSource = DataSource1

   Ctl3D = FalseParent

   Ctl3D = False

   TabOrder = 0

  end

  object OKButton: TButton

   Left = 260

   Top = 8

   Width = 75

   Height = 25

   Caption = 'OK'

   Default = True

   ModalResult = 1

   TabOrder = 1

  end

 end

 object Panel2: TPanel

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT