Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

В самой процедуре InsertHeader я создаю экземпляр TIEditReader для чтения нового модуля и TIEditWriter для его изменения.

unit VCSNtfy;


interface


uses SysUtils, Dialogs, Controls, ToolIntf, EditIntf;


type

TIVCSNotifier = class(TIAddInNotifier)

 public

  procedure FileNotification(NotifyCode: TFileNotification; const FileName: string; var Cancel: Boolean); override;

 end;


 TIVCSEditorInterface = class(TIEditorInterface)

 public

  procedure InsertHeader;

 end;


var

 VCSNotifier : TIVCSNotifier;

 VCSModuleInterface : TIModuleInterface;

 VCSEditorInterface : TIVCSEditorInterface;


implementation


uses FITIntf, FITStr, Classes;


{ *************************   Начало VCSNotifier  **************************** }


procedure  TIVCSNotifier.FileNotification(NotifyCode: TFileNotification; const FileName: string; var Cancel : Boolean);

var TmpFileName : string;

begin

 case NotifyCode of

 fnRemovedFromProject:

  VCSProject.Remove(LowerCase(ExtractFileName(FileName)));

 fnAddedToProject:

  begin

   if (not FileExists(FileName)) and (ExtractFileExt(FileName) = '.pas') then begin

    { новый файл с исходным кодом }

    VCSModuleInterface := ToolServices.GetModuleInterface(FileName);

    if VCSModuleInterface <> nil then begin

     VCSEditorInterface := TIVCSEditorInterface(VCSModuleInterface.GetEditorInterface);

     VCSEditorInterface.InsertHeader;

     VCSEditorInterface.Free;

    end;

    VCSModuleInterface.Free;

   end;

   TmpFileName := LowerCase(ExtractFileName(FileName));

   if VCSProject.RecycleExists(TmpFileName) then begin

    if MessageDlg('Вы хотите извлечь текущие ' + ' записи из таблицы Recycle' + #13 + #10 + '           ' + VCSProject.ProjectName + '/' + TmpFileName + '?', mtConfirmation,[mbYes,mbNo], 0 ) = mrYes then begin

      VCSProject.Recycle(TmpFileName);

     end;

    end;

  end;

 end;

end;


{ *************************    Конец TIVCSNotifier   *************************** }


{ *********************   Начало TIVCSEditorInterface  ************************ }

procedure TIVCSEditorInterface.InsertHeader;

var

 Module, TmpFileName, UnitName, InsertText, Tmp : string;

 Reader : TIEditReader;

 Writer : TIEditWriter;

 APos : Integer;

 F : TextFile;

begin

 TmpFileName := ExtractFileName(FileName);

 UnitName := SwapStr(TmpFileName, '.pas', '');

 SetLength(Module, 255);

 Reader := CreateReader;

 try

  Reader.GetText(0, PChar(Module), Length(Module));

 finally

  Reader.Free;

 end;

 APos := Pos('unit ' + UnitName, Module);

 if APos > 0 then begin

  try

   InsertText := '';

   AssignFile(F, VCSConfig.HeaderFileLocation);

   Reset(F);

   while not EOF(F) do begin

    Readln(F, Tmp);

    InsertText := InsertText + #13 + #10 + Tmp;

   end;

   CloseFile(F);

   InsertText := InsertText + #13 + #10;

   Writer := CreateWriter;

   try

    Writer.CopyTo(APos - 1);

    Writer.Insert(PChar(InsertText));

   finally

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT