Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

У вас есть исходный код VCL? Если да, то в этом случае ее можно всю перекомпилировать, добавив каталог к вашему библиотечному пути (Library path) в опциях среды (Environment Options | Library). Я думаю это нужно сделать, чтобы отделаться от этой ошибки. При другом способе необходимо вычислить вызывающую проблему директиву $R, временно удалить ее, и осуществить перекомпиляцию. Временно выключить директиву $R можно добавлением '.' перед $ (но это не единственный путь выключить ее).

Вероятно, вы сабкласситесь от VCL. Убедитесь в том, что идентификатор ресурса для вашей иконки уникальный. Просто загрузите ее в любой редактор ресурсов, и измените ее номер. После этого вы должны пересобрать вашу библиотеку.

Сохранение и выдёргивание ресурсов в DLL или EXE

Письмо читателя

Иногда возникает необходимость вшить ресурсы в исполняемый файл Вашего приложения (например чтобы предотвратить их случайное удаление пользователем, либо, чтобы защитить их от изменений). Данный пример показывает как вшить любой файл как ресурс в EXE-шнике. Совместимость: Delphi 3.x (или выше)

Далее рассмотрим, как создать файл ресурсов, содержащий корию какого-либо файла. После создания такого файла его можно легко прицепить к Вашему проекту директивой {$R}. Файл ресурсов, который мы будем создавать имеет следующий формат:

+ заголовок

+ заголовок для нашего RCDATA ресурса

+ собственно данные - RCDATA ресурс

В данном примере будет показано, как сохранить в файле ресурсов только один файл, но думаю, что так же легко Вы сможете сохранить и несколько файлов.

Заголовок ресурса выглядит следующим образом:

TResHeader = record

 DataSize: DWORD;        // размер данных??????

 HeaderSize: DWORD;      // размер этой записи

 ResType: DWORD;         // нижнее слово = $FFFF => ordinal

 ResId: DWORD;           // нижнее слово = $FFFF => ordinal

 DataVersion: DWORD;     // *

 MemoryFlags: WORD;

 LanguageId: WORD;       // *

 Version: DWORD;         // *

 Characteristics: DWORD; // *

end;

Поля, помеченные звёздочкой, Мы не будем использовать. Приведённый код создаёт файл ресурсов и копирует его в данный файл:

Листинг 1:

procedure CreateResourceFile(

 DataFile, ResFile: string; // имена файлов

 ResID: Integer //    id ресурсов

);

var

 FS, RS: TFileStream;

 FileHeader, ResHeader: TResHeader;

 Padding: array[0..SizeOf(DWORD)-1] of Byte;

begin

 { Open input file and create resource file }

 FS := TFileStream.Create( // для чтения данных из    файла

  DataFile, fmOpenRead);

 RS := TFileStream.Create( // для записи файла    ресурсов

  ResFile, fmCreate);

 { Создаём заголовок файла ресурсов - все    нули, за исключением HeaderSize, ResType и ResID }

 FillChar(FileHeader, SizeOf(FileHeader), #0);

 FileHeader.HeaderSize := SizeOf(FileHeader);

 FileHeader.ResId := $0000FFFF;

 FileHeader.ResType := $0000FFFF;

 { Создаём заголовок данных для RC_DATA файла

 Внимание: для создания более одного ресурса необходимо повторить следующий процесс,    используя каждый раз различные ID ресурсов }

 FillChar(ResHeader, SizeOf(ResHeader), #0);

 ResHeader.HeaderSize := SizeOf(ResHeader);

 // id ресурса - FFFF означает "не строка!"

 ResHeader.ResId := $0000FFFF or (ResId shl 16);

 // тип ресурса - RT_RCDATA (from Windows unit)

 ResHeader.ResType := $0000FFFF or (WORD(RT_RCDATA) shl 16);

 // размер данных - есть размер файла

 ResHeader.DataSize := FS.Size;

 // Устанавливаем необходимые флаги памяти

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка. Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие. Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток. Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Бьерн Страуструп , Бьёрн Страуструп , Валерий Федорович Альмухаметов , Ирина Сергеевна Козлова

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Учебная и научная литература / Образование и наука / Книги по IT