Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

//просимулировать нажатие клавиши мыши

{! Не проверено}procedure SendMouseClick(x,y:integer;wHandle:THandle);


{**8*************************ДИСКОВЫЕ ФУНКЦИИ**********************************}

//8FAT,FAT32,CDFS,NWCOMPA

//0-"A",1-"B",2-"C"

function GetFileSysName(Drive : Byte) : String;

function GetVolumeName(Drive : Byte) : String;

function DriveExists(Drive : Byte) : Boolean;

//'?';'Path2 does not exists';'Removable';'Fixed';'Remote';'CD-ROM';'RAMDISK'

function CheckDriveType(Drive : Byte) : String;

//Определение готовности дисковода к работе

function DiskInDrive(const Drive: char): Boolean;

function HDDSerialNum(const drivePath:string{'C:\'}):integer;


{***************************CD-ROM*********************************************}

function getCdromPath:string;

procedure CDROMOpen;

procedure CDROMClose;


{***************************REGISTRY*******************************************}

procedure StartFromRegistry(appName,appPath:string);

//запускается до WindowsLogon

procedure StartServiceFromRegistry(appName,appPath:string);

procedure StartFromWinIni(appPath:string);

function IsInstalled (FileExe: String): Boolean;


IMPLEMENTATION

(*

Вопрос:

Можно ли как-то уменьшить мерцание при перерисовке компонента?


Ответ:

Если добавить флаг csOpaque (непрозрачный) к свойству ControlStyle компонента - то фон компонента перерисовываться не будет.


Пример:

constructor TMyControl.Create;

begin

 inherited;

 //проверка "if not inIDE" должна быть вставлена в том случае, когда TMyControl - компонент

 //чтобы среда IDE Delphi не глючила на этапе разработки

 if not inIDE then ControlStyle := ControlStyle + [csOpaque];

end;

...

procedure Register;

begin

 RegisterComponents('MyGraphics', [TMyControl]);

 inIDE:=True;

end;

*)


procedure mouseCursor(visi:boolean);

Var CState:Integer;

Begin

 CState:= ShowCursor(True);

 if visi then begin

  //Включение курсора

  while CState<0 do CState:=ShowCursor(True);

 end else begin

  //Выключение курсора

  while Cstate >= 0 do Cstate := ShowCursor(False);

 end;

End;


//Cache,Cookies,Desktop,Favorites,Fonts,Personal,Programs,SendTo,Start Menu,Startup

function ShellFolder(const folderType:string):string;

var registry:TRegistry;

begin

 result:='';

 Registry := TRegistry.Create;

 try

  Registry.RootKey := HKey_Current_User;

  Registry.OpenKey('Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Shell Folders', False);

  result:= Registry.ReadString(folderType);

 finally

  Registry.Free;

 end;

end;


procedure SetWallpaper(const fileName:string;tile:boolean);

var Reg: TRegIniFile;

begin

 Reg:=TRegIniFile.Create('Control Panel');

 Reg.WriteString('desktop', 'Wallpaper', fileName);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT