Читаем Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 полностью

  SystemParametersInfo(SPI_SCREENSAVERRUNNING, 1, @old, 0);

end;


procedure StartButton(visi:boolean);

Var

 Tray, Child : hWnd;

 C : Array[0..127] of Char;

 S : String;

Begin

 Tray := FindWindow('Shell_TrayWnd', NIL);

 Child := GetWindow(Tray, GW_CHILD);

 While Child <> 0 do Begin

  If GetClassName(Child, C, SizeOf(C)) > 0 Then Begin

   S := StrPAS(C);

   If UpperCase(S) = 'BUTTON' then begin

    If Visi then ShowWindow(Child, 1)

    else ShowWindow(Child, 0);

   end;

  End;

  Child := GetWindow(Child, GW_HWNDNEXT);

 End;

End;


//убрать/показать TaskBar

procedure TaskBar(visi:boolean);

begin

 if visi then ShowWindow(FindWindow('Shell_TrayWnd', nil), SW_SHOW) // Показать Taskbar

 else ShowWindow(FindWindow('Shell_TrayWnd', nil), SW_HIDE); //Скрыть TaskBar

end;


procedure applicationInCtrlAltDelList(visi:boolean);

begin

 if visi then begin

  //Show

  RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessID, 0);

 end else begin

  //Hide

  RegisterServiceProcess(GetCurrentProcessID, 1);

 end;

end;


procedure applicationInTaskBar(visi:boolean);

begin

 if visi then windows.ShowWindow(FindWindow(nil, @Application.Title[1]), SW_SHOW)

 else windows.ShowWindow(FindWindow(nil, @Application.Title[1]), SW_HIDE);

end;


procedure RussianKbdLayout;//На русский

var Layout: array[0..KL_NAMELENGTH] of char;

begin

 LoadKeyboardLayout(StrCopy(Layout, '00000419'), KLF_ACTIVATE);

end;


procedure EnglishKbdLayout;//На английский

var Layout: array[0..KL_NAMELENGTH] of char;

begin

 LoadKeyboardLayout(StrCopy(Layout, '00000409'), KLF_ACTIVATE);

end;


procedure UkrainianKbdLayout;//На украинский

var Layout: array[0..KL_NAMELENGTH] of char;

begin

 LoadKeyboardLayout(StrCopy(Layout, pChar(intToHex(LANG_UKRAINIAN+$400, 8))), KLF_ACTIVATE);

end;


//запустить текущий ScreenSaver

procedure RunCurrentScreenSaver;

begin

 SendMessage(Application.Handle, WM_SYSCOMMAND, SC_SCREENSAVE, 0);

end;


//очистить меню "Документы"

procedure clearDocuments;

begin

 SHAddToRecentDocs(SHARD_PATH, nil);

end;


//добавить документ в меню 'Документы'

// Для данного файла должно быть зарегистрировано средство просмотра

procedure addFileToDocuments(const fileName:string);

begin

 SHAddToRecentDocs(SHARD_PATH, pchar(fileName));

end;


//Значение функции TRUE если мелкий шрифт

function SmallFonts:Boolean;

var DC:HDC;

begin

 DC:=GetDC(0);

 Result:=(GetDeviceCaps(DC, LOGPIXELSX) = 96);

 { В случае крупного шрифта будет 120}

 ReleaseDC(0, DC);

end;


function DriveExists(Drive : Byte) : Boolean;

begin

 Result := Boolean(GetLogicalDrives AND (1 SHL Drive))

end;


//'?';'Path does not exists';'Removable';'Fixed';'Remote';'CD-ROM';'RAMDISK'

function CheckDriveType(Drive : Byte) : String;

var

 DriveLetter : Char;

 DriveType   : UInt;

begin

Перейти на страницу:

Похожие книги

Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript
Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Гэри Розенцвейг

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT